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quinta-feira, 21 de março de 2013

Campeões - LoL - História - Ahri

 

Ahri, a Raposa de Nove Caudas

 

 

 

  

Ao contrário de outras raposas que povoavam os bosques do sul de Ionia, Ahri sempre sentiu a estranha conexão ao mundo mágico que existia em sua volta; uma ligação incompleta, de certa forma. Em seu coração ela sentia que estava vivendo em um corpo inadequado, e sonhava em um dia se tornar humana. Este objetivo parecia estar eternamente fora de alcance, até que ela se viu em meio a uma guerra humana. Era uma cena terrível: o terreno obscurecido pelas formas de soldados feridos e abatidos. A um deles ela sentiu compaixão: um homem de robe circulado por um campo mágico diminuto, cuja vida se esvaía rapidamente. Ela se aproximou e algo dentro dela aconteceu, chegando ao homem de uma maneira que ela não pôde compreender. A essência vital dele foi derramada sobre ela, carregada em fios invisíveis de magia. A sensação era, ao mesmo tempo, intoxicante e esplendorosa. Ao fim de seu delírio, estava em deleite quando se viu mudada. O pelo branco e liso deu lugar a um corpo alto e esguio - a mesma forma dos humanos que aos seus pés estavam.

No entanto, embora ela parecesse humana, sabia que na verdade a transformação fora incompleta. Uma criatura astuta, adaptou-se aos costumes da sociedade humana e usou sua beleza inigualável para atrair homens inocentes, enfeitiçando-os com sedução para consumir a essência de vida que neles havia. Alimentar-se de seus desejos a aproximou cada vez mais de seu sonho, mas conforme ela tirava vidas, uma estranha sensação de arrependimento passou a se acumular. Estava incomodada com ações que nunca a atrapalharam enquanto raposa e percebeu que não poderia superar os limites de sua moralidade em evolução. Em busca de uma solução, Ahri encontrou o Instituto da Guerra, lar dos magos mais talentosos de Runeterra. Eles a ofereceram uma chance de manter sua humanidade sem mais danos ao servir em League of Legends.

''A misericórdia é um luxo humano, e também uma responsabilidade.''
-- Ahri












Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/103/ahri_a_raposa_de_nove_caudas

Rendição - LoL - League Of Legends





De forma a poupar tempo em partidas onde a derrota parece inevitável, o League of Legends oferece às equipes a opção de se render. Qualquer jogador pode iniciar uma votação de rendição para a sua equipe selecionando a opção "Render-se" no submenu “Mais Opções” do menu principal. No Summoner’s Rift, é necessário que esteja no jogo por pelo menos 20 minutos antes da opção de rendição ficar disponível. No Twisted Treeline e Domínio, esse limite é de 15 minutos.
Iniciar uma votação para rendição mostrará um pop-up por 60 segundos pelo qual os jogadores terão a oportunidade de dar o seu voto para contra ou a favor da proposta. Pelo menos 70% da equipe devem estar de acordo com a rendição para que a votação seja aprovada. Isso quer dizer que, em uma equipe de três ou menos jogadores, a equipe inteira deve estar de acordo. Qualquer jogador que recusar-se a votar será contado contra a proposta de rendição.
No final dos 60 segundos, se 70% da equipe não concordar em se render, a votação falha e só poderá ser iniciada novamente após três minutos. Se 70% concordar em se render, a partida acabará imediatamente com a vitória para a equipe oposta.

Nota: O jogador também pode digitar /surrender na janela do chat para iniciar uma votação de rendição. Uma vez que a votação estiver ativa, os jogadores podem digitar /surrender para votar a favor da rendição, ou /nosurrender para votar contra a rendição.




Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/learn/gameplay/surrendering

Tropas e Torres - LoL - League Of Legends

Tropas e Torres

As tropas e torres apenas desviarão de seu comportamento padrão para vir em auxílio de um aliado sob dificuldades. Sempre que qualquer unidade estiver sob ataque, ela gera um “chamado de ajuda". As tropas e torres têm reações ligeiramente diferentes a um chamado de ajuda.



 (clique aqui para assistir com legendas em portugês)

Em circunstâncias normais, o comportamento de um soldado é extremamente simples. As tropas seguem a sua rota de ataque até que encontrem um inimigo para enfrentar. A cada alguns segundos, elas verificarão a área ao seu redor a procura do alvo de maior prioridade.
Quando um soldado recebe um chamado de ajuda de um aliado, ele avaliará o seu alvo atual em relação ao alvo designado pelo chamado. Ele mudará o seu ataque para o novo alvo se e somente se o novo alvo for de uma prioridade maior que a de seu alvo atual.
As tropas priorizam os seus alvos nesta ordem:
  1. Um campeão inimigo designado por um chamado de ajuda de um campeão aliado.
  2. Um soldado inimigo designado por um chamado de ajuda de um campeão aliado.
  3. Um soldado inimigo designado por um chamado de ajuda de um soldado aliado.
  4. Uma torre inimiga designada por um chamado de ajuda de um soldado aliado.
  5. Um campeão inimigo designado por um chamado de ajuda de um soldado aliado.
  6. O soldado inimigo mais próximo.
  7. O campeão inimigo mais próximo.
Nota: Feitiços com apenas um alvo, como o Desintegrar de Annie ou a Esfera Nula de Kassadin, não gerarão um chamado de ajuda.
Como as tropas estão constantemente reavaliando o seu alvo, elas perderão o interesse em um campeão inimigo caso ele interrompa o combate com elas, contanto que haja outros alvos em seu alcance que possam escolher.
No entanto, lembre-se que as tropas apenas reavaliarão o seu alvo a cada alguns segundos. O que significa que, se o seu campeão iniciar um ataque contra um campeão inimigo, o seu campeão continuará a ser visto como o alvo de maior ameaça durante um curto período de tempo após interromper o ataque. Isso se aplicará mesmo quando um de seus campeões aliados juntar-se a batalha, visto que as tropas sempre priorizam o seu alvo atual sobre o novo alvo de igual prioridade.




(clique aqui para assistir com legendas em português)

Uma torre prioriza os alvos de uma forma um pouco diferente de um soldado. Suas prioridades de alvo são bem mais simplificadas, e ao contrário de um soldado, uma torre nunca perderá o interesse do seu campeão como alvo.  Se o seu campeão se tornar o alvo de uma torre, o seu único recurso será, ou correr para fora de seu alcance, ou destruí-la.
Uma torre prioriza os seus alvos nesta ordem:
  1. Um campeão inimigo designado por um chamado de ajuda de um campeão aliado.
  2. Um soldado inimigo designado por um chamado de ajuda de um campeão aliado.
  3. O soldado inimigo mais próximo.
  4. O campeão inimigo mais próximo.
Nota: Toda vez que um campeão receber dano perto de uma torre aliada, ela tentará atacar o agressor imediatamente, contanto que não esteja ocupada com um campeão inimigo.
Dica: Se você for iniciar uma luta próximo da torre de seu oponente, certifique-se que o seu campeão mais durável realize o primeiro golpe.  Isso atrairá os ataques da torre para longe dos membros mais frágeis da equipe.















Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/learn/gameplay/minions-and-turrets

Auras - LoL - League Of Legends



Campeões com efeitos de auras proporcionam um modificador passivo às unidades próximas. Algumas auras ajudam os aliados, aumentando sua eficácia durante a batalha, enquanto outras atrapalham os inimigos, dificultando seus esforços no campo de batalha.  Na maioria dos casos os efeitos das auras são únicos, e não são acumuláveis.
Com exceção de uma aura proporcionada por um item adquirido. No caso de diversos campeões carregarem um item com o mesmo efeito de aura benéfico, cada um receberá duas ocorrências do buff: uma do item que estão carregando, e uma segunda provinda da aura de seu aliado. Nenhum campeão consegue receber mais do que duas ocorrências de uma única aura benevolente, independente de quantos aliados estão proporcionado o buff ao seu redor.





Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/learn/gameplay/auras