Invocadores Brasil

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Campeões - LoL - História - Yorick

Yorick, o Coveiro 

 

O trabalho de coveiros é essencial para os vivos, mas nas Ilhas das Sombras ele tem um valor incalculável. Existem muitas sombras da morte por lá, mas elas são valorizadas ao invés de temidas ou insultadas. Um ser só pode ascender de um estado a outro com o auxílio mágico de um habilidoso profissional. No final da primeira Guerra Rúnica, Yorick Mori trabalhava como coveiro. Sua família era dona e preservava o Memorial do Descanso Final, um dos cemitérios mais antigos de Valoran. A pá que ele usava para seu trabalho havia sido passada por gerações. Cada coveiro ensinava seu filho como aquela pá estava imbuída pelo espírito de cada antepassado, e que aqueles espíritos o protegeriam durante as longas e solitárias noites entre os túmulos. Para seu eterno arrependimento, Yorick morreu sem deixar um herdeiro, causando o fim da orgulhosa linhagem Mori. Seu corpo foi enterrado com sua pá no mausoléu da sua família, e o Memorial do Descanso Final logo ficou em ruínas. Mas a morte não era o final que Yorick esperava.

Ele emergiu no litoral assombrado das Ilhas das Sombras - não estava morto, mas definitivamente não estava vivo - ainda segurando sua amada pá. Ele descobriu que, com ela, podia agir como Caronte para os habitantes mortos da Ilha, ajudando-os a subir a longa escada para a morte. Isto resultou numa maldição, já que um coveiro precisa alcançar uma meta enterrando uma quantidade de pessoas e seres antes que ele também possa ascender, ou pelo menos assim diz a lenda. Ninguém sabe qual é esse número. Yorick cava sem parar, esperando em vão pelo dia em que ele ficará livre do seu fardo. Com o tempo passando, décadas se tornaram séculos, e a vergonha por seus erros ficaram em sua mente. Ele retornou para Valoran para encontrar seu corpo, convencido que encontraria a salvação enterrando-o. Quando ele chegou, não havia sinal do mausoléu nem do memorial. Quase sem esperança, ele descobriu League of Legends e, com isso, viu uma oportunidade de imortalizar o nome da sua família há muito tempo esquecido.

''Morra primeiro, depois conversamos.''
-- Yorick  

Fonte: http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/yorick/

terça-feira, 3 de setembro de 2013

Campeões - LoL - História - Xin Zhao


Xin Zhao, o Senescal de Demacia

 

Quando Jarvan III, o rei de Demacia, faz um dos seus discursos na varanda de mármore no topo do Palácio Real, Xin Zhao está ao seu lado. Nomeado Senescal de Demacia, Xin Zhao é o comissário especial da Dinastia Lightshield. Sua vigília silenciosa e enigmática levou a muitas conjecturas sobre a origem ''secreta'' da sua vida. Se o ''agente duplo de Zaun'' vive às custas do rei ou se é um mago rúnico que deve favores, como dizem os editoriais da ''Constante Demaciana'', Xin Zhao prefere não dar pistas aos curiosos... Por um bom motivo.

Antes da formação da liga, Noxus era conhecida por um espetáculo chamado ''A Carnificina''. Era um evento de gladiadores com uma virada cruel: enquanto um lutador ia vencendo as partidas, o número de oponentes (geralmente prisioneiros de guerra) lutando ao mesmo tempo aumentava. Isso queria dizer morte certa para qualquer participante, mas com uma glória sem igual. Xin Zhao, conhecido como Víscero, teve que lutar contra 300 soldados, quase seis vezes mais que o recorde anterior. Claramente, essa era pra ser sua última luta. Jarvan II, ao ficar sabendo desse feito, se infiltrou na arena para oferecê-lo uma opção: servir a Demacia e punir aqueles que o sentenciaram a tal morte em troca de sua liberdade. Xin Zhao aceitou, impressionado por um rei ter arriscado sua vida por ele. Escondidos em meio a um ataque pré-arranjado de Demacia sobre Noxus, Jarvan libertou Xin Zhao e seus 300 oponentes. Durante sua fuga, Xin Zhao foi atingido com um dardo envenenado que estava direcionado a Jarvan. Tal ato de lealdade, vindo de um homem que não prometeu fidelidade, deu a Xin Zhao um lugar ao lado do rei até o dia de sua morte. Agora a serviço do seu filho, Jarvan III, Xin Zhao está entrando numa nova arena - os Campos da Justiça - para lutar pelo país que o adotou e para honrar o legado do homem que deu um propósito à sua vida.

''A morte é inevitável, só se pode evitar a derrota.''
-- Manual de Armas Demaciano  


Fonte: http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/xinzhao/

segunda-feira, 2 de setembro de 2013

Campeões - LoL - História - Xerath

Xerath, o Mago Ascendente

  

 

Na antiga civilização de Shurima, um mago chamado Xerath praticava magia com uma paixão sem fim. Ele acreditava que, com poder mágico suficiente, ele poderia enxergar o coração de Runeterra e descobrir os segredos da história e do universo. Tal magia era além das limitações de um corpo mortal, mas Xerath obsessivamente buscava o caminho para o poder infinito de qualquer forma. A cada descoberta ele ficava mais poderoso, mas não sem sofrer as consequências. As habilidades arcanas de Xerath, que cada vez mais aumentavam, provocaram danos em sua forma física. Desesperado, ele fez um ritual perigoso para transcender seu corpo definhante. O resultado seria a imortalidade ou autodestruição. Uma forte magia foi liberada durante o ritual, causando devastação por toda Shurima, mas quando a poeira baixou, Xerath emergiu como um ser ascendente de pura energia arcana.

Livre de seu corpo, Xerath possuía quase um poder infinito a seu comando. No entanto, durante o ritual caótico, os magos de Shurima temiam que sua negligência pela vida poderia arruinar seu reino. Após um terrível confronto, eles dominaram Xerath, mas não podiam destruir sua forma ascendente. Ao invés disso, eles o prenderam dentro de um sarcófago encantado e o selaram numa tumba no subsolo. Uma eternidade se passou, civilizações cresceram e desapareceram, e o aprisionamento de Xerath foi esquecido. Durante séculos, o vasto poder de Xerath destruiu o sarcófago e enfraqueceu seu encantamento. Finalmente, ele lançou uma explosão de magia que estraçalhou sua prisão, mas seu núcleo permaneceu, contendo Xerath e seu poder entre suas partes quebradas. Tentando se livrar do seu fardo, ele foi atraído pela magia dos Nexus de Valoran e descobriu que podia absorver seus poderes. Mas os Nexus possuíam guardiões: insignificantes magos conhecidos como invocadores. Xerath sabia que a verdadeira chave para sua liberdade estava em ganhar sua confiança, então ele ofereceu seu poder para League of Legends.

''Eu não preciso de vingança. O tempo levou os magos de Shurima à ruina e só eu continuo aqui.''
-- Xerath, o Mago Ascendente 

 

Fonte: http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/xerath/#champion-lore 

sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Campeões - LoL - História - Wukong


Wukong o Macaco Rei 

 

Durante o caos das Guerras Rúnicas, uma enorme runa foi perdida nas profundezas das Selvas das Pragas. Ela continuou lá, sem ser encontrada por séculos, emanando uma potente magia que enchia de sensibilidade e vitalidade a vida selvagem que estava perto. Um grupo de macacos que estava sendo afetado por seus poderes foi adorar a pedra, e seu líder - um sábio - estava convencido que poderia aproveitar seus poderes para tornar os macacos imortais. Ele realizou um elaborado ritual, mas as coisas não correram como planejado. A runa foi destruída, e ao invés de conceder a imortalidade, ela criou Kong, um macaco que levava em seu coração a força e poder que antes estava na runa. Kong era motivado por um insaciável desejo por grandeza. Ele caçou cada besta e monstro presente nas Selvas das Pragas, ansioso em encontrar um oponente a sua altura, mas nenhum deles era o desafio que buscava. Ele pediu um conselho ao sábio, e ficou sabendo sobre uma lenda de macacos sem pelos que viviam ao norte, e que através da inteligência e força, haviam moldado o mundo de acordo com sua vontade.

Kong partiu, viajando para o norte, determinado a descobrir se a lenda era verdadeira. Ele cruzou os Confins Ocidentais e depois a Grande Barreira. Em seu caminho, ele encontrou Master Yi, que estava em meditação profunda. Kong perguntou a ele quem era o guerreiro mais forte do norte, e Yi contou a ele sobre League of Legends. A história deixou Kong fascinado, um lugar onde ele poderia lutar contra os guerreiros mais fortes do mundo era como o paraíso pra ele. Kong pediu a Yi para leva-lo até a Liga, e mostrar-lhe como agiam os humanos, para que ele pudesse ser um verdadeiro campeão. Em troca ele iria honrar Yi ao usar seu estilo Wuju de luta para se tornar o maior guerreiro que Runeterra já havia visto. Admirado por sua paixão, Yi concordou, mas sob a condição de que um dia Kong teria seu próprio pupilo para quem ensinaria Wuju. Para selar o acordo, ele renomeou Kong como ''Wukong'', e lhe deu uma arma própria para sua natureza incomum - o cajado encantado que o jovem Doran havia criado. A arma era uma obra prima inigualável. Guiado por Yi, Wukong se juntou a League of Legends para provar que era o melhor, e mostrar ao mundo o verdadeiro poder Wuju.

''Só estando em um combate para descobrir quem você realmente é.''
-- Wukong 
 



Fonte: http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/monkeyking/#champion-lore

 

quinta-feira, 8 de agosto de 2013

Campeões - LoL - História - Warwick


Warwick o Caçador Sanguinário 

 


Warwick era um homem venerado por sua perícia em encontrar espécimes humanos para os tipos mais obscuros de pesquisa científica. Quando suas ambições se tornaram maiores do que seus limites físicos, ele bebeu um elixir perigoso para transformar a si mesmo em um incontrolável caçador de humanos. Sua recém-descoberta força surgiu sob uma troca extremamente injusta.

Antes de sua transformação, Warwick encontrou sua vocação em Zaun como um ''procurador'' de indivíduos para testes. Conhecido por seus métodos engenhosos e determinação implacável, era tratado pelas pessoas com uma mistura cautelosa de medo e respeito. Sua reputação crescia ao mesmo ritmo das exigências colocadas em seus ombros. Seus clientes queriam mais espécimes raros e perigosos e em prazos cada vez menores. Para atender a esta demanda, Warwick precisou de força que transcendia sua forma humana limitada. Seu amigo de muito tempo, Singed, preparou uma fórmula poderosa: a receita pedia por três componentes críticos: prata das Ilhas das Sombras, a presa de um lobo de Balefire e o coração de um ser celestial. Ele então viajou para Ionia para encurralar Soraka, uma criatura que acreditava ser uma filha das estrelas, mas ela descobriu seu plano e o afastou com magia poderosa. Incapaz de tolerar a própria falha, Warwick retornou, desfigurado e furioso, a Singed, e exigiu a poção incompleta do químico. Singed o advertiu de que os resultados seriam imprevistos. Ignorando o aviso de seu amigo, Warwick bebeu a mistura. O destilado o transformou em uma criatura ao mesmo tempo homem e lobo, infundindo-o com força bruta e sensibilidade aprumada. Animado, ele iniciou imediatamente os testes de seus novos poderes. A cada dia passado, seus instintos se aguçavam mais e sua parte humana ficava mais difusa. Ele sentia que estava perdendo o próprio controle: embora sempre conseguisse capturar suas presas, raramente conseguia mantê-las vivas. Agora ele busca pelo coração de Soraka para estabilizar sua transformação antes que sua mente seja dominada pelas necessidades ferais da criatura.

''Cedo ou tarde, o bicho pega todos nós.''
-- Warwick 

 

 

Fonte: http://gameinfo.br.leagueoflegends.com/pt/game-info/champions/warwick/#champion-lore

 

segunda-feira, 8 de julho de 2013

Campeões - LoL - História - Volibear


Volibear, o Rugido do Trovão

 

 

Apesar de Freljord ser uma das mais imperdoáveis terras em Valoran, os Ursine sobrevivem nesta árida e tempestuosa tundra há séculos. Sendo um valente e respeitado guerreiro Ursine, Volibear devotou sua vida à proteção de seu povo e lealdade ao seu irmão ancião, o chefe da tribo. Quando seu irmão foi morto durante uma caçada na tundra, a tribo quis que Volibear fosse seu sucessor. Era uma honra e um fardo que Volibear nunca esperou ter, mas ele aceitou o cargo com orgulho. Mas, de acordo com a tradição Ursine, a tribo não poderia reconhecer Volibear como chefe antes que ele retornasse de uma jornada ao pico da montanha sagrada, um lugar sempre envolto em um redemoinho de trovões. Lá, os chefes Ursine precisavam falar com a própria tempestade, adquirindo clareza e sabedoria para capacitá-los a serem grandes líderes.

Vestindo a armadura tradicional dos chefes e as manoplas encantadas, Volibear deu início à longa e perigosa escalada montanha acima. Quando ele chegou ao pico e olhou para dentro da tempestade, teve uma visão terrível de Freljord totalmente consumida pela guerra. Em meio à carnificina, estavam os Ursine mortos no ensanguentando campo de batalha. Acreditando que sua visão era um presságio de algo que iria acontecer se ele não agisse, Volibear viajou para a capital de Freljord. Os Ursine não se aventuravam para o sul das montanhas há séculos, então sua chegada causou inquietação. Mas a Rainha Ashe reconheceu em Volibear um sábio e poderoso aliado. Eles forjaram então uma aliança, o que Volibear considerou o primeiro passo contra um terrível futuro. Como parte do acordo, ele entrou para League of Legends em nome da unificada Freljord, representando o poder primitivo da sua nação no Campo de Justiça

''Poucos podem suportar a tempestade que vem após o urro de Volibear.''
-- Ashe, a Arqueira de Gelo

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/106/volibear_o_rugido_do_trov_o

domingo, 7 de julho de 2013

Campeões - LoL - História - Vladimir


Vladimir, o Sanguinário Escarlate

 

 

Existe um templo escondido nas montanhas entre Noxus e as Planícies da Tempestade, onde os segredos de uma antiga e terrível feitiçaria são mantidos. A área em volta do templo é coberta dos corpos sem sangue daqueles que sem querer chegaram perto demais. Eles serviram apenas para atiçar a curiosidade de Vladimir quando - em sua juventude - viajou pelas montanhas em sua fuga de Noxus. Um dia antes, o jovem Vladimir tinha brutalmente assassinado dois garotos da sua idade, sem nenhum outro motivo além de aproveitar o intoxicante líquido escarlate. Ele percebeu imediatamente que nunca iria conseguir conter seus desejos assassinos e, se continuasse em Noxus, suas ações imorais fariam com que fosse pego. Sem hesitar, ele deixou a cidade-estado e partiu para o sul.

O rastro de corpos o levou a um destruído templo de pedra. Dentro, ele encontrou um velho monge que o observou com olhos vermelhos. Vladimir surpreendeu o monge ao lhe lançar o mesmo olhar. Reconhecendo o desejo sinistro do garoto, o monge ensinou Vladimir como manipular e controlar o fluido da vida, sempre praticando em viajantes de passagem. Quando chegou a hora de Vladimir aprender sua última lição, o monge avisou que com a falha viria a morte. Vladimir não falhou, mas o êxito lhe trouxe uma amarga surpresa. Durante o ritual, cada gota do sangue do monge foi retirada de seu corpo e se fundiu com o de Vladimir, impregnando-o com a essência mágica do seu mestre, e de cada hemomante que existiu antes dele. Sozinho e sem objetivo, Vladimir resolveu voltar a Noxus, exigindo a entrada na liga para provar a supremacia da sua arte. Quando o Alto Comando Noxiano observou o terrível destino que caiu sobre os guardas do palácio, eles decidiram aproveitar dos desagradáveis talentos de Vladimir.

''Aquilo que corre por suas veias será o seu fim.''
-- Vladimir

 

 

 Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/8/vladimir_o_sanguinario_escarlate

sábado, 6 de julho de 2013

Campeões - LoL - História - Viktor


Viktor, o Arauto das Máquinas

 

 Logo cedo, Viktor descobriu sua paixão pela ciência e invenções, principalmente no campo da automatização mecânica. Ele frequentou a prestigiosa Universidade de Tecmaturgia em Zaun, e liderou a equipe que construiu Blitzcrank - uma inovação científica que ele esperava que fosse levá-lo ao topo em sua profissão. Infelizmente seu triunfo foi usurpado pelo Professor Stanwick, que roubou o crédito pelo desenvolvimento da consciência de Blitzcrank, e mais tarde usou as pesquisas de Viktor para reviver Urgot. Os apelos de Viktor por justiça de nada funcionaram, e ele acabou caindo em depressão. Ele abandou a Universidade e se fechou em seu laboratório, cortando todos os elos com os humanos. Em segredo em seu laboratório ele concebeu um projeto o qual ninguém mais poderia levar crédito. Com o desejo de revolucionar sua área e eliminar as emoções de inveja humana que estavam dentro dele, ele construiu partes para substituir e melhorar seu próprio corpo.

Quando Viktor reapareceu, não havia sobrado muito de como ele costumava ser. Ele não apenas havia mudado grande parte de sua anatomia, como também tinha uma nova personalidade. Seu antigo desejo de melhorar a humanidade foi substituído por uma obsessão que ele chamava de ''a gloriosa evolução''. Ele se enxergava como patrono e pioneiro do futuro de Valoran - um futuro no qual o homem renunciaria seu corpo em favor de melhorias tecnológicas. Apesar das tentativas iniciais de Viktor não terem sido bem recebidas, os cientistas ficaram impressionados com a sofisticação do seu trabalho. Ao integrar sua mente com dispositivos tecmatúrgicos, ele pôde acelerar drasticamente o progresso de sua pesquisa. Sua transformação acabou com o que ele acreditava ser sua fraqueza emocional, mas ainda havia um pequeno resíduo de ressentimento contra o Professor. Viktor entrou para League of Legends para usar suas invenções contra os maiores oponentes que Valoran podia oferecer, e para corrigir qualquer fraqueza ou ineficiência que houvesse sobrado.

''Nas mãos de alguns, a tecmaturgia é uma ferramenta. Nas de outro, é uma libertação.''
-- Viktor

 

 

 Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/112/viktor_o_arauto_das_maquinas

 

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Campeões - LoL - História - Vi


Vi, a Defensora de Piltover

 

 

Para Vi, os problemas não passam de paredes de tijolos para se atravessar com os socos de suas gigantescas manoplas hextec. Embora ela tenha crescido no lado errado da lei, Vi agora usa seu conhecimento de criminalidade para servir a força policial de Piltover. Sua atitude imprudente, humor ácido e relutância ruidosa em seguir ordens podem frequentemente enfurecer sua parceira ''toda-certinha'', Caitlyn. Mas nem mesmo a xerife de Piltover consegue negar que Vi é um recurso de valor inestimável na luta contra o crime.

Uma criança que cresceu na periferia sem lei de Piltover, Vi aprendeu a assaltar e a trapacear para sobreviver. O roubo e o desmanche de aparelhos hextec deram a ela as habilidades de uma mestra da mecânica, enquanto a vida nas ruas lhe ensinou a depender somente de si mesma. Quando tinha seis anos, um grupo de criminosos viu um brilho na jovem delinquente e a abraçou em sua alçada. Ao completar onze anos, Vi já havia se tornado uma cúmplice titular e apreciava a emoção de cada golpe.

Sua atitude mudou quando um assalto a uma indústria de mineração não deu certo. Ela foi forçada a decidir entre fugir com sua equipe e tentar resgatar os mineradores inocentes presos em um túnel que desabou. Vi decidiu bancar a heroína. Enquanto procurava por uma maneira de liberar os trabalhadores dos escombros, ela descobriu um aparelho robótico de mineração. Através de improvisação, ela removeu seus gigantescos punhos e os transformou em luvas hextec improvisadas. Vestindo aquele armamento pesado em suas mãos pequeninas, a menina moveu os braços e desferiu um soco devastador nos escombros, cuja força demoliu o pedregulho. Uma vez que os trabalhadores pudessem se salvar, ela abandonou a cena.

Depois deste trabalho que deu errado, Vi desfez sua conexão com a equipe. Ela voltou a uma vida solitária de crime, mas roubando apenas de outros criminosos. Conforme se passaram os anos, ela modificou e aprimorou seus punhos hextec, permitindo que ela invadisse grandes assaltos e apanhasse os espólios com facilidade. Dizeres a seu respeito chegaram, eventualmente, a Caitlyn, a famosa Xerife de Piltover que, ao invés de buscar pela prisão de Vi, lhe ofereceu uma maneira de pagar pelas suas dívidas contra a sociedade: trabalhar pela lei de Piltover. Vi riu: para ela, um trabalho que a permitisse surrar bandidos sem forçá-la a correr dos tiras parecia perfeito, e ela aceitou imediatamente. Caitlyn agora se esforça para manter Vi na linha, enquanto esta trata as ordens de Caitlyn como meras sugestões. Mas elas, quando trabalham juntas, são temidas por todos os fora-da-lei de Piltover.

''É uma pena. Eu tenho dois punhos, mas você só tem uma cara.''
-- Vi

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/254/vi_a_defensora_de_piltover

quinta-feira, 4 de julho de 2013

Campeões - LoL - História - Veigar


Veigar, o Pequeno Mestre do Mal

 

 

 Para a maioria, os yordles não inspiram medo. A pequena e simpática raça, apesar de feroz, é sempre lembrada por sua alegria. Suas vozes finas e formas naturalmente fofas inspiram um instinto protetor para as raças maiores, ou pelo menos os fazem lembrar de crianças fingindo serem adultos. No entanto, às vezes um yordle fica tão mal que até mesmo com sua baixa estatura causa terror nos outros. Veigar é um desses yordles. Dominando as artes das trevas, assim como corrompendo a energia cósmica, ele é um dos mais poderosos feiticeiros em Valoran.

Quando criança, Veigar era um yordle normal, exceto por uma coisa - ele tinha muita curiosidade em relação ao mundo fora de Bandle City. O jovem yordle passava grande parte do seu tempo estudando o resto de Valoran, e não deixou passar uma oportunidade de se juntar a um negócio que fazia comércio entre as cidades. Infelizmente, tanto para ele quanto para o mundo, um acordo com um mercador Noxiano se tornou um negócio arriscado que deu errado; Veigar e seus companheiros foram obrigados a levar a culpa. Levado pelas autoridades, ele ficou aprisionado entre as paredes de Noxus por anos. O isolamento é muito perigoso para yordles - e foi por isso que seus carcereiros o fizeram - e Veigar lentamente foi à loucura.

Ele conseguiu escapar após ter se tornado uma versão retorcida de si mesmo. Ao invés de voltar para seu povo em Bandle City, ele buscou a tutela de feiticeiros da escuridão. Concentrando-se em seu desejo louco, ele rapidamente se tornou o mais perigoso e poderoso feiticeiro. Ele agora busca acabar com o conflito em Valoran fazendo com que todas as cidades estado estejam aos seus pés, não importa de que lado estejam, e League of Legends é uma ferramenta perfeita para ajudá-lo a alcançar seus objetivos - por enquanto.

''Quem disse que o mal precisa ter uma aparência assustadora-''

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/45/veigar_o_pequeno_mestre_do_mal

quarta-feira, 3 de julho de 2013

Campeões - LoL - História - Vayne


Vayne, a Caçadora Noturna

 

 

O mundo nem sempre é tão civilizado quanto as pessoas acham. Ainda existem aqueles que seguem os caminhos mais escuros da magia e se tornam corrompidos pelos poderes das sombras que fluem por Runeterra. Shauna Vayne conhece bem este fato. Como uma jovem e privilegiada garota vivendo no coração da elite Demaciana, seu pai tentou convencê-la que o olho atento da polícia nunca descansava. Jovem e ingênua, ela realmente acreditava que o mundo era seguro, até uma noite em que uma bruxa malévola se interessou por seu pai. A cruel mulher ultrapassou a guarda conciliar do seu pai e torturou sua família antes de assassiná-los. A jovem Shauna se escondeu e conseguiu escapar quando a bruxa partiu, ouvindo em sua cabeça os gritos dos que amava enquanto corria. Naquele dia, um forte ódio nasceu nela, um que nunca poderia ser esquecido.

Vayne conseguiu viver usando o dinheiro do pai, e começou a treinar assim que um instrutor a aceitou como aluna. Ao se tornar adulta, já era uma impiedosa guerreira, mas os campos de batalha não eram seu lar. Demacia precisava de uma protetora, uma que perseguiria aqueles que se perderam para a escuridão. Shauna usou os contatos da família para se tornar a primeira Caçadora Noturna, e agora sua proeza se tornou lendária. Dizem que aqueles que praticam a magia das sombras tremem quando ouvem que a Caçadora Noturna está à espreita. Apesar de sua cruzada, Shauna vê League of Legends com horror. Existem campeões que claramente se perderam para as magias mais sombrias, e que foram abraçados pela liga apesar de que deveriam ter sido presos para a segurança de todos. Chegou a hora para que a Caçadora Noturna execute sua missão secreta - limpar League of Legends.

''Nem todas as sombras devem ser temidas. Pelo menos se Vayne estiver por perto.''

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/67/vayne_a_cacadora_noturna

terça-feira, 2 de julho de 2013

Campeões - LoL - História - Varus


Varus, a Flecha da Vingança

 

 

Por sua incomparável habilidade com o arco e sua inquestionável honra, Varus foi escolhido para ser o guardião do sagrado templo Ioniano. O templo foi construído para conter um fosso de corrupção tão cruel que os Anciãos de Ionia temiam que ele pudesse envolver a ilha em profunda escuridão. Varus se orgulhava da sua posição, já que apenas os maiores guerreiros Ionianos eram escolhidos para a tarefa. Ele vivia com sua família em um vilarejo próximo e levava uma vida rotineira, até o dia em que o exército de Noxus invadiu Ionia. As tropas deixaram para trás nada além de morte e desolação, e o templo estava em seus caminhos. Varus foi forçado a tomar uma decisão. Ele era obrigado por sua honra a ficar e defender o templo, mas sem ele os poucos habitantes do vilarejo não conseguiriam se defender. Solenemente, ele escolheu cumprir seu dever. Não podia deixar a corrupção que estava ali escapar.

Suas flechas apartaram as tropas que tentaram tirar o templo dele naquele dia. Mas, quando voltou para o vilarejo, descobriu que o lugar havia se transformado em um cemitério. O remorso de ver sua família morta se transformou em um grande arrependimento e depois ódio. Ele jurou que mataria cada invasor Noxiano, mas antes precisava se tornar mais forte. Foi atrás daquilo pelo qual tinha sacrificado tudo. O fosso da corrupção iria consumi-lo por inteiro, como a chama devora um pavio, mas seu abominável poder iria queimar com ele até o momento em que se perdesse. Esse era um caminho sem volta. Com essa triste escolha, ele se condenou às chamas negras, sentindo uma malévola energia se juntar a sua pele... E, com isso, a promessa da destruição. Ele partiu, buscando o sangue de todos os Noxianos envolvidos na invasão, um terrível objetivo que eventualmente o levou aos infames criminosos da invasão que estavam em League of Legends.

''A vida de uma flecha é efêmera, feita apenas de rumo e objetivo.''
-- Varus

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/110/varus_a_flecha_da_vinganca

domingo, 23 de junho de 2013

Campeões - LoL - História - Urgot


Urgot, o Orgulho Desumano 


 

Existem muitos guerreiros que se tornam famosos por sua força, astúcia ou habilidade com armas. Outros, porque simplesmente se recusam a morrer. Urgot, que já foi um grande soldado de Noxus, é um desses casos. Acostumado a entrar de cabeça nas linhas inimigas, Urgot levou o caos durante as batalhas, sempre adquirindo ferimentos graves no processo. Quando seu corpo não aguentou mais tanto abuso, o aleijado Urgot foi delegado à posição de Alto Executor de Noxus. Quando isso aconteceu, suas mãos estavam destruídas e ele mal podia andar. Enxertos em formato de foice foram colocados em seus membros para que ele pudesse continuar com seu sanguinolento trabalho.

Urgot finalmente teve que enfrentar a morte no que deveria ter sido sua hora mais grandiosa. Devido ao seu passado servindo o exército, ele costumava acompanhar deslocamentos em territórios estrangeiros para julgamentos. Após emboscar um exército inimigo, Jarvan IV, Príncipe Herdeiro de Demacia, caiu nas garras da divisão de Urgot. Distante demais de Noxus para arriscar o transporte, Urgot se preparou para acabar com seu prisioneiro. Mas no último instante, a Vanguarda Destemida, liderada por Garen, o Poder de Demacia, interveio e Urgot foi partido em dois pelo zeloso guerreiro, enquanto abria espaço para salvar seu príncipe. Em reconhecimento pelo serviço prestado, os restos do executor foram enviados à Academia Sombria para reanimação. Mas uma vida de abuso fez com que seu corpo ficasse em estado catastrófico, se tornando um problema para os necromantes. O erudito vigente de Zaun, o professor Stanwick Pididly, ofereceu uma solução. Dentro dos laboratórios de Pididly um novo corpo terrível foi forjado para Urgot. Agora ele é tão máquina quanto homem, e chegou a League of Legends em busca do homem que acabou com sua vida; e com energias necromânticas correndo por suas veias.

''Podemos reconstruí-lo. Nós temos tecmaturgia.''
-- Professor Stanwick Pididly

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/6/urgot_o_orgulho_desumano

sábado, 22 de junho de 2013

Campeões - LoL - História - Udyr


Udyr, o Espírito Animal


 

Os místicos de Ionia mergulham nos mistérios de Valoran, sendo pioneiros nas profundezas mais interiores da espiritualidade. Seus adeptos são os mais devotos defensores da sabedoria e harmonia... No entanto, como sempre acontece, existem aqueles que seguem um caminho bem diferente. Nascido em uma clareira sob uma lua vermelha, Udyr sempre foi compelido pelo impulso primitivo dentro dele. Seu temperamento não era moderado - era simplesmente indomável. Quando garoto, ele trabalhou na fazenda do seu pai, mas ele sentiu uma conexão muito mais profunda com os cavalos selvagens que passavam pelos campos distantes do que com os aldeões que os visitavam. Muitas vezes ele tinha que ser arrastado para casa a noite quando seus pais o encontravam dormindo sob as estrelas.

No dia do seu aniversário de dezesseis anos, Udyr deu adeus a sua família e partiu em direção ao leste, determinado a abandonar as armadilhas da sociedade ''civilizada''. Livre das amarras das expectativas culturais, Udyr entrou em contato com sua ferocidade interior que ele antes desconhecia. Seus sentidos selvagens perturbaram sua superfície e Udyr se deixou tomar por eles. Foi neste momento em sua vida que Udyr realmente perdeu a humanidade. Caçadores e viajantes que entravam em seu território corriam um risco terrível, e poucos conseguiram escapar.

Um monge em uma longa jornada passou um dia pela floresta onde ele estava, e Udyr decidiu assustá-lo, saltando de um arbusto. O monge se virou com indiferença deixando Udyr de lado. Com raiva, ele tentou vencê-lo várias vezes, mas o monge era inatacável. Quando Udyr ficou exausto, o monge sem pronunciar palavra alguma acenou para que ele o seguisse, e juntos eles andaram em silêncio até o Monastério de Hirana. Os monges o acolheram e o ensinaram a se controlar e dominar sua fúria animalística...na maior parte do tempo.

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/77/udyr_o_espirito_animal

terça-feira, 18 de junho de 2013

Campeões - LoL - História - Twitch


Twitch, o Semeador da Peste

 

 

A cidade estado de Zaun é um reino que mistura ciência, mercantilismo, e magia descontrolada. Enquanto a nova ciência da tecmaturgia faz muito pela civilização, suas pesquisas e uso em Zaun diariamente ultrapassam as barreiras da moralidade. Zaun, afogada na poluição das incontáveis fábricas e laboratórios que jogam lixo no ambiente, sofre muito. Já muito poluída na superfície, o subsolo consegue ser ainda pior. Todo o lixo de Zaun se juntou em seu esgoto, formando uma mistura tóxica e misteriosa. Um único rato nasceu desse pesadelo químico - Twitch. Ao contrário de seus primos menos evoluídos, Twitch se tornou tão consciente quanto qualquer pessoa... Considerando que todos fossem insanos como ele. Um subproduto da infusão evolutiva gerou sua mente insana, apesar de ser funcional.

Twitch entrou em League of Legends para se representar como ''o único da sua espécie'' nos Campos de Justiça. Desde então a cidade de Zaun, responsável por sua consciência, acabou se tornando uma generosa benfeitora. Twitch é um dos mais importantes campeões de Zaun na liga, e como tal ele luta pela cidade quando as disputas políticas entre as cidades-estado de Valoran aumentam. Twitch já anunciou publicamente que seu objetivo é ter prestígio suficiente e material do seu trabalho em League of Legends para tentar recriar o processo que lhe rendeu consciência. Enquanto ele ainda enfrentará muitos desafios em sua busca - um dos maiores sendo sua própria insanidade - se ele for bem sucedido, será um grande passo na evolução de toda Runeterra. Zaun já prometeu seu apoio a Twitch em sua busca, mas ainda está para ser revelado o principal interesse de Zaun por trás desse apoio.

''A existência de Twitch prova que qualquer coisa é possível em Runeterra.''
-- Heimerdinger

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/29/twitch_o_semeador_da_peste

segunda-feira, 17 de junho de 2013

Campeões - LoL - História - Twisted Fate


Twisted Fate, o Mestre das Cartas

 

 

Apesar de seus pais serem ciganos pobres, o campeão conhecido como Twisted Fate conseguiu, através de apostas, alcançar a prosperidade nos decadentes circuitos clandestinos de Demacia e Noxus. Não importa o quão perto as autoridades estejam de apanhá-lo, o ladrão sempre encontra uma forma de escapar entre seus dedos. Apesar da boa sorte, ele nunca havia conseguido o que realmente desejava - a habilidade de controlar magia. Quando Twisted Fate ficou sabendo sobre um experimento que estava sendo feito em Zaun que poderia ajudá-la em seu desejo, ele fez a única coisa que um apostador faria - apostou tudo e se voluntariou para o experimento.

Conduzido pelo infame Dr. Xavier Rath, foi dito a Twisted Fate que a chance do experimento dar certo não era garantida. Ele poderia mudar para sempre, ou poderia não acontecer nada, ou ele poderia ter uma morte terrível. Mas a dor, para ele, era parte do negócio. Essa não era a pior probabilidade que o jogador tinha enfrentado; então sua esperança aumentou, e Twisted Fate enfrentou o experimento, aguentando o que precisasse para alcançar seu sonho. A experiência terminou, aparentemente sem efeito algum. Então o ladrão cigano entrou numa fúria assassina, mas antes que ele pudesse acabar com toda equipe, se teletransportou para um lugar a quilômetros dali. Com um sorriso astuto, ele percebeu que havia tido sorte mais uma vez. Agora ele leva sua sorte e charme jovial ao Instituto da Guerra, onde é o campeão preferido de muitos - principalmente dos apostadores. Até hoje Twisted Fate evitou o reencontro com Dr. Rath, mas o Mestre das Cartas sabe que o dia desse confronto está chegando.

''Enquanto o futuro parece misterioso e desconhecido para a maioria, Twisted Fate tem certeza que seu futuro está nas cartas.''

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/4/twisted_fate_o_mestre_das_cartas

domingo, 16 de junho de 2013

Campeões - LoL - História - Tryndamere


Tryndamere, o Rei Bárbaro

 

 

Existem aqueles que preferem não viver em uma das grandes cidades-estado de Valoran. Ao invés disso, eles vivem em locais remotos, costumando fazer parte de uma tribo nômade ou bárbara. Enquanto perigos espreitam essas terras sem nome, também existe muita liberdade em não se fazer parte da política de Valoran. Tryndamere nasceu em uma desses tribos bárbaras no norte de Valoran. Mesmo quando jovem, era óbvio que ele se tornaria um mestre das artes marciais e viria a ser um dos maiores guerreiros do seu clã. Mas enquanto seu clã estava se movendo pelo sul entre o Pântano Uivante e as Montanhas Ironspike, eles se depararam com estranhos usando trajes negros, que tinha como símbolo o crânio de uma besta. Apesar dos pedidos de Tryndamere, o ancião da tribo foi falar com os estranhos; mas eles acabaram com ele sem piedade. Deste momento em diante começaram a assassinar cada homem, mulher e criança do clã. Tryndamere, o único sobrevivente, se escondeu embaixo dos corpos de seus pais mortos. Sob os corpos ensanguentados, ele jurou vingança contra aqueles que mataram seu povo - os assassinos de Noxus.

Para treinar, Tryndamere se voluntariou para servir a todos os chefes de tribos bárbaras, aprendendo como um deles deveria agir. Isso não só o transformou no homem que ele precisava ser para dar continuidade a sua vingança, mas também lhe rendeu amigos e aliados entre os poderosos líderes bárbaros de Valoran. Isso recentemente permitiu que ele unisse todos os bárbaros em uma única e poderosa força - todos sob seu comando. Agora ele faz parte de League of Legends para conseguir prestígio e um lar permanente para seu povo... Além de matar os campeões do seu odiado inimigo.

''O próximo grande poder virá do norte, e de alguma forma será através de Tryndamere.''
-- Graccus Mighstone, Erudito Político Sênior da Liga

 

 Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/23/tryndamere_o_rei_barbaro

sábado, 15 de junho de 2013

Campeões - LoL - História - Trundle



Trundle, o Troll Maldito

 

Trolls nunca foram criaturas apreciadas em Valoran. De forma geral, eles são selvagens, canibais, e sorrateiros. São criaturas relegadas aos recessos sombrios do mundo, escondidos dos seres mais inteligentes. Apesar de sua natureza maligna, os Ruhgosk nunca mereceram o destino que era reservado a eles. Há muitas gerações, um maldoso necromante chamado Bonecrafter tentou aprisionar a tribo Ruhgosk. Estes trolls são mais educados que os demais, apesar de ainda serem considerados rudes pelos humanos. Os Ruhgosk enfrentaram com unhas e dentes o necromante, conseguindo expulsá-lo de sua terra. Como presente de despedida, Hakolin lançou sobre os trolls uma doença hansênica, deixando a tribo para sempre amaldiçoada. A lepra teria apodrecido suas peles até a morte, se não fosse pela capacidade natural dos trolls de se regenerarem. Ficando presos para sempre num estado de apodrecimento, os Ruhgosk enfrentaram sua maldição sempre em busca de uma cura, mas nunca a encontraram.

Um sábio xamã Ruhgosk descobriu que poderia magicamente prender toda doença em apenas um troll, se encontrasse um que pudesse aguentar a doença de toda tribo sozinho. Mas não havia um troll assim... até o nascimento de Trundle. Sua habilidade de regeneração era tamanha que ele parecia não ter a doença. Quando Trundle cresceu, compreendeu seu dom e o que poderia fazer por sua tribo. Chegando a uma certa idade, ele pegou toda maldição de sua tribo em um ritual de escaldante agonia. Após o ritual do xamã, Trundle se tornou uma criatura horrível cuja pele se desprendia do corpo para logo em seguida se regenerar em um ciclo sem fim. Ele entrou para League of Legends na esperança de encontrar alguém para acabar com a maldição de uma vez por todas.

''Eu aprendi algumas coisas sobre a dor. Deixe-me mostrá-las!''
-- Trundle

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/48/trundle_o_troll_maldito

sexta-feira, 14 de junho de 2013

Campeões - LoL - História - Tristana


Tristana, a Artilheira Megling

 

 

 Os Comandos de Megling são como uma lenda em Bandle City. Eles têm uma história que vem de séculos, e formam a mais antiga unidade militar yordle ainda em ação. São famosos por serem valentes, letais e cruéis, o que faz deles os mais respeitados e temidos guerreiros em Bandle City. Lendas sobre Megling, o valente fundador dos comandos, ainda são ouvidas pelas tavernas de Valoran. E eram essas lendas que mais fascinavam Tristana. Desde que era criança, Tristana queria ser igual ao que seu ídolo havia sido por todos aqueles anos. Ela treinou por toda sua vida, até que finalmente tivesse idade o suficiente pra entrar no exército e ter seu lugar entre os Comandos de Megling. Os altos oficiais ficaram impressionados com suas habilidades, dizendo que Tristana havia nascido para aquilo, e seu sonho se tornou real no dia em que ela vestiu seu uniforme Megling.

Apesar de seu coração estar com sua unidade, o chamado para League of Legends era irresistível e agora Tristana protege Bandle City como sua campeã. Apesar de ser intensa e focada como Atiradora Megling, Tristana é muito diferente em sua vida pessoal. Fora dos Campos de Justiça, ela é amigável e alegre - o tipo de yordle que sempre tem uma palavra doce a dizer. Recentemente, Tristana criou uma amizade próxima com Teemo, o Explorador Veloz. Ambos são membros das Forças Especiais de Bandle City, então eles não só são yordles, como também guerreiros e campeões... Mas ela prontamente ignora qualquer pergunta sobre um possível romance entre os dois.

''Se tivesse que confiar a uma pessoa uma missão difícil, seria à Tristana - a qualquer hora!''
- Teemo

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/18/tristana_a_artilheira_megling

quinta-feira, 13 de junho de 2013

Campeões - LoL - História - Thresh


Thresh, o Guardião das Correntes

 

 

Thresh é um perverso ceifador cujas correntes ávidas apanham as almas dos vivos. Hesite por um momento ao ver seu semblante fantasmagórico e não terá escapatória. Ele deixa, em seu rastro, cadáveres vazios, cujas almas foram arrancadas e aprisionadas na luz verde e repugnante de sua lanterna. O Guardião das Correntes se aproveita sadicamente de suas vítimas, tanto antes quanto depois de suas mortes. Sua tarefa cruel nunca está completa, e ele vasculha a terra para desfiar espíritos cada vez mais resolutos.

Thresh talha caminhos cuidadosos e deliberados por Valoran. Ele escolhe a dedo seus alvos, dedicando sua atenção plena a cada uma das almas. Ele as isola e brinca com elas, desgastando gradualmente sua sanidade com humor enlouquecedor e perverso. Assim que Thresh se interessa por uma alma, ele não descansa até possuí-la. Ele então arrasta as que captura de volta à Ilha das Sombras para um destino inacreditavelmente tenebroso. Este é o seu único propósito.

Pouco se sabe sobre o passado do Guardião das Correntes, e muitos dos detalhes sobrevivem apenas nas canções de ninar e histórias de terror. Elas falam de um carcereiro sádico de muitos séculos atrás, que se deleitava em torturar aqueles em sua custódia. Paciente e brutal, ele usava uma variedade de métodos para despedaçar as mentes de suas vítimas antes que seus corpos sucumbissem a seus desejos macabros. As correntes eram os instrumentos de terror preferidos do carcereiro. O ruído metálico marcava sua aproximação, uma promessa de agonia a aqueles que ele vistava. Seu reino sombrio seguiu ininterrupto até que seus prisioneiros escaparam durante uma gigantesca fuga. Eles o superaram e, sem qualquer cerimônia ou remorso, o enforcaram com as próprias correntes. Assim começou a não-vida da horrível aparição conhecida como Thresh, ou assim dizem as lendas.

Ele agora assombra a terra, deixando um desfecho de terror e desespero. No entanto, existe um propósito distorcido por trás de suas maquinações sombrias, e os espíritos deficientes de homens comuns não são o suficiente. Ele busca por almas mais fortes. Somente após ter destruído a fibra dos guerreiros mais resilientes de Valoran, ele finalmente terá o que precisa.

''Existem poucas coisas tão revigorantes quanto dilacerar uma mente, pedacinho por pedacinho.''
-- Thresh

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/412/thresh_o_guardi_o_das_correntes

quarta-feira, 12 de junho de 2013

Campeões - LoL - História - Teemo


Teemo, o Explorador Veloz

 

 Teemo é uma lenda entre seus irmãos e irmãs yordle de Bandle City. No que diz respeito a todos os yordles, parece que lhe falta um ou outro parafuso. Ele demonstra e aproveita o companheirismo de sua raça ao mesmo tempo em que insiste em ir sozinho para missões de defesa da cidade. Embora tenha uma personalidade acolhedora, há algo em sua mente que desliga durante os combates, para que sua consciência não pese com as vidas que ele tira. Mesmo quando era apenas um jovem recruta seus treinadores e colegas achavam desconcertante que, enquanto ele era normalmente encantador e gentil, se tornava compenetrado, sério e deveras eficiente logo no primeiro minuto de combate. Os superiores de Teemo rapidamente o direcionaram para os Escoteiros da Matriarca, uma das mais distintas forças especiais de Bandle City, juntamente com os Comandos de Megling.

A maioria dos yordles não domina missões solo de patrulha com a finesse necessária, mas isso não é um problema para Teemo, que as executa de maneira notável e eficaz. Seu registro de sucesso em defender Bandle City de invasores faz dele um dos yordles mais perigosos ainda vivos, embora seja impossível notar tal fato quando ele está em sua pousada preferida apreciando uma caneca de hidromel. Bandle City o escolheu como seu primeiro campeão da liga, situação que ele abraçou sem pestanejar. Sua arma inconfundível - uma zarabatana - faz uso de um veneno raríssimo que ele mesmo recolhe nas selvas de Kumungu. Para suportar os longos períodos de isolamento, ele firmou amizade com Tristana, uma campeã colega da liga e membra das Forças Especiais de Bandle City. Esta conexão é saudável para ambos os yordles, embora circule nos clarins de Valoran um rumor de que a amizade está rumando para um romance. De qualquer maneira, Teemo se mantém um dos favoritos da multidão em League of Legends, além de um adversário cujo terror é inversamente proporcional à estatura.

''Teemo se equilibra na linha tênue entre um animado compatriota e um assassino impiedoso, mas não há mais ninguém no mundo que eu gostaria tanto de ter como amigo.''
-- Tristana

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/17/teemo_o_explorador_veloz

terça-feira, 11 de junho de 2013

Campeões - LoL - História - Taric


Taric, o Cavaleiro das Gemas

 

 

Existe uma forma de magia desconhecida para muitos Runeterranos e desacreditada por alguns que até sabem de sua existência. É a magia da terra, que tira poder da ressonância de cristais e pedras preciosas. Taric, o Cavaleiro das Gemas, é o único praticante desta arte, tendo sido invocado para Runeterra vindo de um mundo distante. Em sua cidade natal, o pai de Taric era um notável curandeiro. Taric sempre teve interesse nos estudos de seu pai, até mesmo quando era pequeno. Apesar de seu crescente interesse por ervas, plantas e medicina veterinária, era o poder das pedras que mais fascinavam o jovem garoto. Não demorou muito para que Taric tivesse lido todos os livros do pai e partisse em sua própria jornada. Ele queria ajudar as pessoas, mas não simplesmente melhorando seus ferimentos ou curando seus males. Ele não era um curandeiro, mas sim um defensor - que usaria o poder da terra para preservar e proteger.

Taric se tornou um cavaleiro errante, reconhecido por toda sua terra como guardião dos justos, até que um dia um feitiço de invocação o tirou de lá e o levou para Runeterra. Apesar de a princípio ficar desorientado e confuso, ele agora sente que o continente de Valoran precisa de alguém como ele. Sente saudades de sua terra natal, mas está feliz em lutar pela Liga, servindo como protetor para todos que precisam dele. Sua aparência limpa e elegante, combinada com sua armadura e armas feitas de pedras brilhantes, rapidamente o transformaram em um famoso campeão de League of Legends. A imprensa de Valoran, por algum motivo, tem muito interesse em sua vida pessoal. Apesar de falar abertamente sobre sua vida como campeão e ser educado, Taric prefere não comentar sobre sua vida fora da liga.

''Como o pai de Taric o ensinou, cada pedra tem um significado. Para os inimigos de Taric, todas significam problema.''

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/44/taric_o_cavaleiro_das_gemas

segunda-feira, 10 de junho de 2013

Campeões - LoL - História - Talon


Talon, a Sombra da Lâmina

 

 As memórias mais antigas que Talon tem são das passagens subterrâneas de Noxus e da reconfortante lâmina de sua espada. Ele não se lembra de sua família, nem do afeto ou calor humano. Ao invés disso, ele se lembra do tilintar de ouro roubado e da segurança de ter um teto sobre sua cabeça, que é tudo que ele deseja. Conseguindo ficar vivo apenas por sua esperteza e habilidades para roubar, Talon fez sua vida no submundo de Noxus. Seu domínio da espada rapidamente o deixou conhecido como uma ameaça, e as guildas Noxianas enviaram assassinos para lhe dar uma ordem: junte-se a eles ou morra. Sua resposta foi uma pilha de cadáveres largados em um fosso.

As tentativas de assassinato cresceram até que um dos agressores ficou lâmina a lâmina com Talon em uma batalha de força. Para sua surpresa, Talon foi desarmado e encarou a espada de seu executor quando o assassino se revelou como o General Du Couteau. O General ofereceu a Talon a escolha entre ser morto por ele, ou a vida como um agente do Alto Comando Noxiano. Talon escolheu a vida, na condição de que seus serviços seriam prestados apenas a Du Couteau, já que ele só poderia receber ordens daquele que o venceu. Talon continuou nas sombras, realizando missões secretas sob as ordens de Du Couteau que o levaram das terras gélidas de Freljord até os santuários de Bandle City. Quando o General sumiu, Talon considerou partir em liberdade mas, após anos de trabalho a seu serviço, devia muito respeito a Couteau. Ficou obcecado em descobrir o que tinha acontecido ao General. As suspeitas de Talon o levaram até as portas do Instituto da Guerra, onde ele se juntou a League of Legends para poder descobrir quem foram os responsáveis pelo desaparecimento de Du Couteau.

''Os três guerreiros mais mortais em toda Valoran são vinculados à casa de Du Couteau: meu pai, eu, e Talon. Nos desafie, se tiver coragem.''


-- Katarina Du Couteau


Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/91/talon_a_sombra_da_lamina

sábado, 1 de junho de 2013

Campeões - LoL - História - Syndra


Syndra, a Soberana Sombria

 

 

Nascida com um potencial imenso para a magia, não há nada que Syndra goste mais de fazer do que exercitar o poder inacreditável que pode comandar. A cada dia que passa, sua maestria das forças mágicas se torna mais potente e devastadora. Recusando qualquer noção de equilíbrio ou limite, Syndra deseja reter somente o controle de seu próprio poder, mesmo que isto signifique a aniquilação das autoridades que buscam por impedi-la.

Ao longo de sua juventude em Ionia, o uso imprudente que Syndra fez da magia aterrorizou os anciãos de sua vila. Eles a levaram para um templo distante, deixando-a sob os cuidados de um velho mago. Para sua felicidade, o mago lhe explicou que o templo era, na verdade, uma escola - local onde ela poderia desenvolver seus talentos sob sua tutela. Embora tenha aprendido muito enquanto esteve com ele, Syndra deixou de sentir o poder crescente dentro de si, tal qual o sentia em sua juventude. Sua frustração aumentou e ela finalmente confrontou seu mentor, exigindo dele uma explicação. Ele então revelou que havia limitado a magia de Syndra, na esperança de ajuda-la a aprender controle e limite. Acusando-o de traição, ela avançou sobre o mago e o ordenou que suspendesse o feitiço que a refreava. Ele se afastou, dizendo a ela que, caso ela não pudesse controlar a si mesma, ele seria forçado a anular seu poder mágico por completo. Syndra, furiosa, sentiu a fúria de seu potencial irrestrito pela primeira vez em muitos anos. Embora sua liberdade agora estivesse garantida, ela se recusou a retornar para a sociedade que havia tentado roubar seu dom. Ao invés disso, Syndra decidiu tornar sua antiga prisão uma fortaleza. Expandindo os limites de sua magia, ela arrancou a estrutura de seu alicerce e a ergueu no céu. Livre para se aprofundar em sua arte, Syndra agora almeja ficar forte o suficiente para destruir os líderes fracos e tolos de Ionia - e qualquer um que ousar por sua grandeza em grilhões.

''O poder pertence àqueles que podem governa-lo.''
-- Syndra

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/134/syndra_a_soberana_sombria