Invocadores Brasil

sexta-feira, 31 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Swain


Swain, o Mestre da Estratégia

 

 Os primeiros relatos sobre a existência de Swain vieram das anotações de um médico de Noxus. De acordo com essas notas, Swain entrou mancando pela enfermaria sem chorar ou reclamar; sua perna direita estava partida ao meio, com o osso atravessando a pele. Um pequeno e carrancudo pássaro parecia estar preso ao seu ombro. O médico ficou aterrorizado enquanto o jovem adolescente respondia perguntas sobre sua saúde e idade com um olhar calmo e tranquilo. Nem mesmo o barulho da sua tíbia sendo recolocada no lugar abalou o olhar de Swain, e sequer piscou com o estalo de sua fíbula. Ele se recusou a seguir a recomendação médica de um tratamento mágico para o dano inoperável em sua perna, pedindo apenas uma muleta antes de sair. O próximo relato sobre Swain foi em documentos do exército de Noxus, apesar de ser óbvio que eles estão incompletos. Normalmente um garoto aleijado seria ignorado e ridicularizado pelo orgulhoso exército Noxiano, mas os registros indicam que sua primeira nomeação foi com patente de oficial.

O homem que serviu em um posto abaixo dele (e sobreviveu) continuou em seu cargo com fé e lealdade inabaláveis. Ele subiu na hierarquia do Alto Comando, muitas vezes ascendendo quando superiores solicitavam que homens de categoria inferior se juntassem a sua unidade. Como um excelente estrategista, Swain era condecorado após cada batalha, regularmente estando na fronte do ataque. Sua ascensão ao poder parecia nunca acabar até que foi obrigado a permanecer inativo durante a Invasão Ioniana - uma decisão desconcertante que cheirava a subversão burocrática. Se Swain ficou contrariado com o que aconteceu, ele nunca demonstrou. Sua face era tão implacável que alguns acreditam ser uma máscara, escondendo por baixo algo que não é humano. Mais controvérsias envolviam o pássaro que não saia do seu ombro, cujo nome ele apenas sussurrava. Quando Demacia o escolheu para a liga, Swain imediatamente voltou a ativa.

''Se você ainda não perdeu a capacidade de pedir, não poderá pedir por descanso.''
-- Swain

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/50/swain_o_mestre_da_estrategia

quinta-feira, 30 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Soraka


Soraka, a Filha das Estrelas

 

 

Soraka, uma curandeira abençoada com a magia das estrelas, tem todas as criaturas vivas bem próximas ao coração. Outrora um ser celestial, ela sacrificou sua imortalidade e adentrou o mundo dos mortais. Enquanto o mal ameaçar a vida de Valoran, Soraka não permitirá paz a si mesma.

Ela viveu por séculos em um bosque encantado. Um ser das estrelas, ela curava os feridos e doentes que a buscavam. Um homem chamado Warwick veio a seu bosque e lhe implorou para que curasse sua esposa, entregue sem vida em seus braços. Seu desespero tocou o coração de Soraka e, embora já fosse tarde demais para evitar a morte de sua esposa, ela lhe ofereceu ajuda para curar a dor da perda. Incapaz de se desfazer do pesar, Warwick fugiu do arvoredo, voltando alguns dias depois em busca da orientação de Soraka que, por sua vez, passou a se aproximar mais dele. Certo dia, Warwick disse a ela ter encontrado o homem que assassinou sua esposa. Ele acreditava que a vingança acabaria com sua dor e, caso ele morresse na luta, ao menos encontraria a paz. Ela implorou para que ele ficasse, mas Warwick a ignorou e deixou novamente o bosque. As vozes das estrelas a alertaram para que não o seguisse, mas Soraka teve de intervir.

Ela colocou os pés no mundo dos mortais pela primeira vez e não tardou até encontrar Warwick em combate com um grupo de homens. Ela tentou curá-lo, mas para cada ferida que ela fechava, os homens lhe abriam duas outras. Soraka percebeu que teria de lutar para salvar seu amigo. As estrelas gritaram em sua mente, dizendo a ela para que não usasse seus poderes para ferir. Ignorando o aviso, ela atingiu os opressores com um lampejo brilhante de luz. Protegendo os olhos e aterrorizados com o esplendor divino, eles fugiram. A forma celestial de Soraka desaparecera e as estrelas se emudeceram - sua transgressão havia a transformado em mortal. Ela ainda sentia o poder das estrelas em si, mas não mais ouvia as suas orientações. Buscou então conforto na segurança de Warwick, curando gentilmente suas feridas, mas o homem que ela chamava de amigo cravou uma adaga entre suas costelas. Conforme seu sangue se derramava, Soraka percebera que ele a havia enganado e tudo o que havia feito não passava de um esquema ardiloso. Sentindo-se humilhada e traída, ela invocou novamente o poder das estrelas, queimando sua carne e amaldiçoando sua crueldade. Ele recuou com um uivo de agonia, abandonando Soraka para que refletisse sobre o próprio destino. Sua vida havia mudado, mas ela se sentia poderosa e renovada com um propósito sem precedentes. Nunca mais presa ao bosque, Soraka seguiu em frente no mundo dos mortais, com o voto de curar os feridos e proteger os indefesos.

''A crueldade de um não me cegará para o sofrimento de muitos.''
-- Soraka

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/16/soraka_a_filha_das_estrelas

quarta-feira, 29 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Sona


Sona, A Mestra das Cordas

 

 

Sona não se lembra de seus pais verdadeiros. Quando ainda era um bebê, foi encontrada abandonada na porta de uma casa de adoção Ioniana, aninhada em cima de um instrumento antigo em um exótico estojo de origens desconhecidas. Ela foi uma criança muito bem comportada, sempre quieta e satisfeita. Seus cuidadores tinham certeza que ela rapidamente encontraria um lar, mas em pouco tempo ficou claro que o que eles haviam confundido com incomum genialidade era na verdade a incapacidade de falar ou produzir qualquer som. Sona permaneceu na casa de adoção até sua adolescência, observando em silêncio enquanto possíveis pais adotivos passavam por ela. Durante esse período seus cuidadores venderam seu estranho instrumento, para colecionadores que estavam ansiosos em tê-lo, na tentativa de juntar dinheiro para ela. Por várias razões bizarras e inesperadas, ele sempre acabava voltando, ou simplesmente aparecia de novo dentro da casa.

Quando uma rica mulher de Demacia chamada Lestara Buvelle descobriu sobre o instrumento, ela imediatamente partiu para Ionia. Assim que os cuidadores lhe mostraram o instrumento, ela se levantou sem dizer uma palavra e explorou a casa, parando do lado de fora do quarto de Sona. Sem hesitar, Lestara a adotou, deixando uma generosa quantia pelo instrumento. Com a orientação de Lestara, Sona descobriu ter uma conexão profunda com o instrumento que ela chamava de ''etwahl''. Em suas mãos, ele emitia sons que acalmavam e estremeciam os corações daqueles ao seu redor. Em poucos meses, ela estava tocando o misterioso etwahl para plateias lotadas. Era como se ela estivesse mexendo com os corações, manipulando as emoções de quem a ouvia - isso sem ter qualquer nota escrita. Em segredo, ela descobriu um potente e mortal uso para seu etwahl, usando suas vibrações para cortar objetos à distância, aperfeiçoando e dominando essa disciplina em segredo. Quando ela se sentiu preparada, ela foi ao único lugar em que poderia usar seu recital de luta: League of Legends.

''Sua melodia move a alma, seu silêncio faz o corpo chorar.''
-- Jericho Swain, após ir a um dos seus concertos

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/37/sona_a_mestra_das_cordas

terça-feira, 28 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Skarner


Skarner, a Vanguarda de Cristal

 

 

Séculos atrás, existia uma raça de criaturas tão ferozes quanto sábias. Os Brackern eram seres incomuns, abençoados com a magia primitiva da terra, incorporadas no formato de cristais. Sua raça conhecia um ritual arcano para unir sua essência vital ao cristal, comungando com a magia que estava nele. Com este poder eles prosperaram no Vale Odyn, protegendo tanto as criaturas quanto os cristais que lá estavam. Apesar dos ataques daqueles que buscavam se apossar a magia primitiva, parecia que nada podia passar pelas defesas brackernenses. Nada, até a chegada de uma Guerra Rúnica.

Uma terrível batalha foi travada próximo ao Vale Odyn e a caótica magia liberada envenenou os cristais. Os Brackern começaram a adoecer e a morrer, e não havia magia defensiva o suficiente que conseguisse reverter tal efeito. Para evitar a extinção, sua única saída era hibernar no subsolo até que as guerras terminassem. O mais forte e mais inteligente Brackern hibernou mais próximo à superfície para acordar primeiro e avaliar a condição do mundo para que sua raça pudesse retornar. As recentes minerações e aumento da violência em Kalamanda foram suficientes para acordar o primeiro dos vanguardistas. Quando Skarner chegou na superfície, ele ficou com raiva e confuso. Finalmente voltou à razão quando descobriu que os agentes da liga que o encontraram eram apenas funcionários. Skarner foi convidado para ir ao Instituto da Guerra contar a história dos Brackern. Em troca, os invocadores contaram o que aconteceu enquanto sua raça dormia. Muito foi feito para domar o uso da magia desde as Guerras Rúnicas, mas era óbvio que o mundo ainda não era seguro o suficiente para os Brackern acordarem. Mas, por enquanto, há um lugar onde Skarner pode usar seu poder na esperança de mudar o mundo de uma forma em que sua raça possa voltar: League of Legends.

''Os humanos ainda não aprenderam como controlar sua magia - o que já foi Kalamanda agora é uma cicatriz de cristal na história deste mundo.''
-- Skarner

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/72/skarner_a_vanguarda_de_cristal

segunda-feira, 27 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Sivir


Sivir, a Senhora da Batalha

 

 

A bela e mortal campeã conhecida como Sivir tem sido uma das preferidas dos invocadores da liga há quase uma década. Uma soldado de aluguel fora dos Campos da Justiça, ela é a representação de um mercenário de grande êxito na Runeterra atual. Sivir tem pouco interesse nas ''figurinhas'' - como ela os chama - de troca de influência da liga. Ao invés disso, ela é motivada por riquezas materiais, sendo muito bem paga por seus serviços. Sivir é uma das pessoas mais ricas de Valoran. Ela possui diversas residências em diferentes cidades-estado e é uma das proprietárias de vários negócios por toda Valoran. Aqueles que a depreciam, a invejam pelo sucesso ou são amargurados por sua flexível moralidade, começaram a usar Sivir como exemplo de o que há de errado com a natureza mercenária da liga. Ela rejeita as críticas, dizendo que sua ética é menos impiedosa que a de seus competidores. ''Todos têm um preço.''

Sivir ganhou muitos aliados e títulos durante sua ilustre carreira, mas a que ela usou até pouco tempo foi ''Senhora da Batalha de Noxus''. Agora ela é simplesmente conhecida como ''A Senhora da Batalha'' após quebrar seu contrato com o Alto Comando Noxiano. Atreveu-se a se opor à guerra Noxiana contra a pacífica ilha estado de Ionia, apesar de ter se importado menos com a moralidade da questão do que com o planejamento; suas previsões de um impasse sangrento se tornaram reais quando conseguiram conter os incansáveis ataques Noxianos. Alegando que o Alto Comando Noxiano havia perdido sua direção, ela deixou Noxus e ofereceu seus serviços ao Instituto da Guerra. O Alto Comando Noxiano enviou um grande número de assassinos contratados para lidar com a mercenária, mas ninguém conseguiu entregá-la e, tampouco, sobreviver.

''Incontáveis vezes, Sivir provou que tem o direito de ser chamada de 'A Senhora da Batalha'.''
- Jax

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/15/sivir_a_senhora_da_batalha

domingo, 26 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Sion


Sion, o Campeão Morto-Vivo

 

 

Antes da criação de League of Legends, as cidades estado de Demacia e Noxus estavam sempre em guerras que aconteceram durante vários séculos. Ambas buscavam uma vantagem sobre a outra, mas Noxus era a cidade estado que estava disposta a ir além da moralidade para alcançar seus objetivos. Apenas a força bruta e o desejo de usá-la importavam para Noxus, e o melhor exemplo para isso é o guerreiro assassino chamado Sion. Usado pelos Noxianos como aríete, Sion era enviado à frente das tropas Noxianas. Ele matava cruelmente os inimigos com seu grande machado duplo chamado ''Chopper''. Sua total falta de cuidado acabou custando sua vida quando ele foi capturado e executado pelas forças Demacianas.

Os Demacianos acharam que, com a decapitação de Sion, seria o fim da carnificina. Mas a morte era apenas o começo da ascensão de Sion ao poder. A famosa assassina Noxiana, Katarina, recuperou os restos de Sion e necromantes o trouxeram de volta a vida para servir a Noxus mais uma vez. A reanimação de Sion lhe deu novos poderes e aumentou a potência das habilidades que ele já tinha, fazendo dele algo para ser ainda mais temido no campo de batalha. O Alto Comando Noxiano tinha uma nova arma poderosa em suas mãos - uma que eles levaram a League of Legends para lutar como seu campeão. Apesar dos novos e melhorados poderes de Sion fazerem dele uma poderosa ferramenta para o Alto Comando fora dos Campos de Justiça, Noxus não quer mais correr o risco de perder um de seus maiores campeões na liga sob circunstância alguma; os dias de Sion como guerreiro na fronte do exército Noxus estão chegando ao fim.

''Em Noxus, a morte é uma promoção.''
-- Pantheon

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/14/sion_o_campe_o_morto_vivo

sábado, 25 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Singed


Singed, o Químico Louco

 

 

Singed descende de uma longa linhagem de venerados químicos de Zaun. Até mesmo durante a juventude, seu talento para criar poções era muito mais avançado que o de seus colegas, e ele rapidamente se distinguiu de seus companheiros menos talentosos. Não foi surpresa quando ele foi selecionado como aprendiz do infame Warwick, um mestre boticário que participava de uma lucrativa colaboração com o exército durante sua campanha contra Ionia. Nos laboratórios de Warwick, Singed trabalhou sem parar, rapidamente absorvendo cada detalhe da arte letal ensinada por seu antecessor. Singed não se preocupava com a morte e destruição que o seu trabalho causaria. Quando a maldição licantropa tomou conta do seu mestre, Singed mal pode esperar para fazer a transição de rato de laboratório para inovador: ele estava pronto para compartilhar sua genialidade criando uma nova forma de causar sofrimento ao exército Ioniano. Seu entusiasmo pelo progresso era insaciável, e quando não havia cobaias, o impaciente químico não pensava duas vezes antes de testar suas misturas voláteis na própria pele.

Quando a delicada paz criada por League of Legends se estabeleceu no mundo, Singed viajou para o único lugar onde ele poderia exibir sua amada arte: o Instituto da Guerra. Quando isso aconteceu, ele quase não era mais um homem, seu corpo estava arruinado, mas também era mantido por sua engenhosa arte. Milhares de queimaduras - acidentes com as sombras e chamas - cobrem seu corpo decadente, e a exposição a condições tão duras acabou com seus nervos, endureceram seu corpo, e o deixaram mais forte, transformando-o em um verdadeiro colosso. Isso, combinado a um arsenal de poções mortais, fazem de Singed uma força a ser reconhecida nos Campos de Justiça.

''Minha poção mais mortal levará o nome do meu mestre!''
-- Singed, ao nomear sua Poção da Insanidade

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/27/singed_o_quimico_louco

sexta-feira, 24 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Shyvana




Shyvana, a Meio-Dragão

 

 Uma híbrida nascida da união entre um dragão e um humano, Shyvana buscou ser parte de algo por toda sua vida. Perseguições a transformaram em uma guerreira brutal, e aqueles que ousarem confrontá-la enfrentarão a besta selvagem que existe por baixo de sua pele.

Os dragões consideram o sangue impuro de Shyvana uma abominação, e ela passou sua juventude sendo impiedosamente perseguida por um dragão cruel. Constantemente em fuga, ela e seu pai, um dragão exilado, nunca souberam o que significa estar em um lar de verdade. Como reflexo de incontáveis batalhas, Shyvana cresceu agressiva e cheia de ódio. Depois de muitos anos difíceis, seu pai definhou perante a outro dragão, mas não sem antes ferir gravemente o inimigo. Cheia de fúria e de pesar, ela perseguiu o assassino de seu pai, que fugiu em direção ao norte para se recuperar. Lá ela encontrou um grupo de humanos que procuravam a mesma criatura. Embora os homens a olhassem com medo, seu lider se aproximou de Shyvana pacificamente, apresentando-se como Jarvan IV, o Príncipe de Demacia, e ofereceu ajuda em sua missão de vingança. Juntos eles caçaram e enfrentaram o dragão nefasto que havia assassinado seu pai. Shyvana não esperava que seus homens sobrevivessem, mas em meio a golpes de aço e fogo Jarvan e seu batalhão lutaram com força que ela nunca imaginou que humanos teriam. Os guerreiros encouraçados levaram seu inimigo às últimas forças, deixando para Shyvana o golpe final, que separou o coração da criatura de seu corpo. Inspirado por sua ferocidade, Jarvan ofereceu a ela uma posição em sua guarda de elite. Ela ainda via medo nos olhos daqueles homens, mas também buscava por um lar há muito tempo. Confiante na palavra de Jarvan, ela aceitou sua oferta e agora serve como uma guerreira Demaciana, causando ao mesmo tempo admiração e temor em seus aliados humanos. Shyvana espera algum dia pagar pela gentileza do príncipe com seu poder dracônico interior, mas não pode evitar de pensar se os humanos estão certos em temê-la.

''Eu provei meu valor aos dragões - que tipo de desafios os humanos demonstrarão?''
-- Shyvana

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/102/shyvana_a_meio_drag_o

 

quinta-feira, 23 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Shen


Shen, Olho do Crepúsculo

 

 

Existe uma antiga ordem originária das Ilhas Ionianas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem. Caos, Luz, Escuridão - todos devem existir em perfeita harmonia, pois assim é o universo. Esta ordem é conhecida como Kinkou, e coordena um triunvirato de guerreiros das sombras para apoiarem suas causas no mundo. Shen é um desses guerreiros das sombras, incumbido do dever sagrado de Observar as Estrelas - exercendo o julgamento sem ser afetado pelo preconceito.

Nascido em um clã cujos membros contribuíram com Kinkou durante gerações, Shen foi treinado durante toda sua vida para se tornar o Olho do Crepúsculo, e então determinar imparcialmente o que deve ser feito para o bem do equilíbrio. Como seu julgamento final para ascender a essa posição, ele teve que comparecer ao Takanu, uma cerimônia na qual seu pai foi torturado perante seus olhos para testar sua determinação. Qualquer reação resultaria em sua imediata desqualificação, mas ele não desviou o olhar ou sequer piscou. Nem ao menos uma vez. Como o Olho do Crepúsculo, Shen precisa tomar decisões que abalariam qualquer homem comum, sendo necessário tirar todas as emoções do caminho. Ele agora trabalha com seus companheiros Akali e Kennen para reforçar o equilíbrio em Valoran. Não surpreende que este exercício sagrado levou o triunvirato aos Campos de Justiça.

''O Olho do Crepúsculo não vê o desespero de suas vítimas, mas sim a elegância do equilíbrio.''

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/98/shen_olho_do_crepusculo


quarta-feira, 22 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Shaco


Shaco, o Bufão Demoníaco

 

 

A maioria diria que não há graça na morte. E não há, a não ser que você seja Shaco - então a morte é hilária. Ele é o primeiro comediante homicida totalmente funcional de Valoran; ele faz piadas até que alguém morra, e depois ele ri. A figura que ficou conhecida como Bufão Demoníaco é um enigma. Ninguém chegou a uma conclusão quanto a sua origem, e Shaco também nunca fala sobre isso. Uma crença popular diz que Shaco não é de Runeterra - que ele é algo que foi invocado de um mundo sombrio e pervertido. Há ainda os que acreditam que ele é uma manifestação demoníaca dos instintos obscuros da humanidade, portanto não há como ver razão nele. A crença mais plausível e que Shaco é um assassino de aluguel, deixado a mercê de seus apetrechos lunáticos até que seus serviços sejam solicitados. Não se pode negar que Shaco é um individuo astuto, escapando de autoridades a cada vez que partem em sua busca para interrogá-lo sobre alguma atrocidade horrenda. Enquanto essas histórias tranquilizam os habitantes de Valoran, parece inimaginável que uma pessoa tão ameaçadora possa continuar a solta.

Qualquer que seja sua história, Shaco se juntou a League of Legends por motivos que só ele conhece. É uma figura assustadora, que costumava ser evitado pelos demais campeões e pela imprensa. Apenas os invocadores do Instituto da Guerra sabem porque tal criatura pôde entrar para a Liga, mas a maioria dos Runeterranos suspeita que esta é a única forma de conseguirem ficar de olho em seus poderes. Não é nenhuma surpresa que este campeão seja popular em lugares onde a loucura reina livremente, como entre os invocadores famintos por poder de Zaun e Noxus.

''Não importa o que você faça, jamais diga a ele que não entendeu a piada''.

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/35/shaco_o_buf_o_demoniaco

terça-feira, 21 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Sejuani


Sejuani, a Ira do Inverno

 

 

Quando Sejuani nasceu, os místicos da sua tribo previram que ela seria a responsável por unir e liderar os territórios divididos de Freljord. Seu povo havia sofrido por séculos, e perderem guerras na tundra congelada os deixava com cada vez menor quantidade dos já escassos suprimentos de Freljord. Sejuani cresceu em meio a miséria, e isso aumentou seu desejo de cumprir seu destino. Ela se levava aos extremos, andando em nevascas sem alimento ou peles e treinando enquanto ventos gelados cortavam sua pele. Ela brigava com os guerreiros mais fortes de sua tribo, um depois do outro, até que não aguentasse mais ficar em pé. Ela tinha lesões que teriam matado qualquer outro membro da tribo, mas ela sempre se levantava, levada por sua força de vontade, o que levou sua tribo a chamá-la de ''coração da nevasca.''

No seu vigésimo aniversário, Sejuani declarou que guiaria seu povo para longe daquele remoto isolamento para conquistar as terras inimigas. Ela havia completado seu treino e estava pronta para enfrentar os líderes das outras tribos. Seus feitos já haviam se tornado lenda e os soldados ficavam inspirados a serem mais valentes em sua presença. Mas antes que ele pudesse dar início a sua campanha, Ashe começou sua própria campanha pela paz em Freljord, entrando em League of Legends para demonstrar como o povo poderia ser poupado da violência. Para Sejuani, aquilo era uma violação da tradição - uma estratégia covarde para tomar os preciosos recursos de Freljord. Ela viu a confiança do seu povo diminuir já que para eles pareciam que nunca sairiam daquelas condições. Decidiu que, para se provar como verdadeira governante de Freljord, ela teria de vencer Ashe em frente de todos de League of Legends.

''Freljord abastece a poucos. Para os outros, 'paz' significa a morte.''
-- Sejuani

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/113/sejuani_a_ira_do_inverno

segunda-feira, 20 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Ryze


Ryze, o Mago Ladino

 

 Existem muitos em Runeterra que são atraídos pelo estudo da magia ou, em épocas recentes, o emergente campo da tecmaturgia. Para a maioria, a busca de tal conhecimento é formalizado em uma faculdade ou universidade. O ambiente de estudo tradicional nunca serviu para Ryze, que sentia uma conexão mais pura e primitiva com a magia de Runeterra do que aqueles que tentavam ensiná-lo. Quando jovem, ele partiu sozinho em busca daquilo que já o chamava. Ryze viajou pelo mundo, buscando a sabedoria dos poderosos eremitas, bruxas e xamãs - qualquer um que tivesse para compartilhar algo além do que era ensinado nas cidades estado de Valoran. Quando ele aprendeu tudo que podia com essas fontes de conhecimento, Ryze foi em busca da sabedoria perdida, esquecida e proibida do mundo, mergulhando em mundos místicos onde outros temiam entrar.

A incansável busca de Ryze por conhecimento mágico o levou a uma antiga forma de encantamento conhecido como magia espinhosa. Tal arte requeria que Ryze tatuasse encantamentos em seu corpo, permanentemente misturando seu ser com um grande poder arcano e finalmente realizando seu desejo de se vincular com as energias místicas de Runeterra. Suas jornadas também o levaram a descobrir um gigante e indestrutível pergaminho que ele agora carrega em suas costas - o objetivo do encantamento nele contido continua um segredo que apenas Ryze conhece. Ele assegura ser algo terrível - algo do qual ele tem que proteger deste mundo. Isso causou curiosidade em muitos, apesar de ninguém saber como separar o pergaminho de Ryze, ou se é possível que o feiticeiro rebelde o faça. Desde então, Ryze se juntou a League of Legends para estudar as criaturas mágicas e poderosos seres que ali combatem, para assim completar sua exploração da mística Runeterra.

''Ryze não é mais apenas um feiticeiro - ele se tornou uma criatura mágica.''
-- Alto Conselheiro Heywan Relivash

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/13/ryze_o_mago_ladino

domingo, 19 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Rumble


Rumble, a Ameaça Mecânica

 

Mesmo entre yordles, Rumble sempre foi o menor. Então ele costumava ser importunado pelos demais. Para sobreviver, tinha que ser mais valente e ter mais recursos que seus companheiros. Ele desenvolveu um temperamento quente e ganhou reputação por estar sempre brigando, não importava quem o enfrentasse. Isso fez com que se tornasse solitário, mas ele não se incomodava. Gostava de mexer com as coisas, preferindo a companhia de engenhocas, e podia ser sempre visto revirando o lixo, demonstrando assim grande potencial como mecânico. Seus professores o recomendaram para se inscrever na Academia Yordle de Ciência e Progresso em Piltover, onde ele poderia ter se tornado um dos aprendizes de Heimerdinger, mas Rumble se recusou a ir. Ele acreditava que Heimerdinger e seus colaboradores eram uns ''vendidos'', trocando tecnologia superior yordle por nada mais que um tapinha nas costas, assim fazendo com que os yordles continuassem a serem desvalorizados por humanos. Quando um grupo de estudantes humanos da Academia Yordle foram para Bandle City visitar o local onde seu mentor havia nascido e crescido, Rumble não pode resistir à tentação de vê-los cara a cara (ou o mais perto possível disso). Ele só queria dar uma olhada nos humanos, mas depois de horas e muitas brigas, ele voltou para casa ferido e ensanguentado após ouvir como yordles como ele eram uma vergonha para ''sábios'' como Heimerdinger. Na manhã seguinte ele deixou Bandle City sem aviso, e não foi visto novamente durante meses. Quando retornou, estava controlando uma monstruosidade mecânica. Ele marchou com o monstro até o centro da cidade em meio a espectadores boquiabertos, e lá anunciou que entraria para League of Legends e mostraria ao mundo o que um yordle tecnológico era capaz de fazer, sem ter que se esconder atrás da bandeira de outra cidade.

''Ai, vai demorar um tempão para limpar os restos do seu rosto da minha armadura!''
-- Rumble

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/68/rumble_a_ameaca_mecanica

sábado, 18 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Riven


Riven, a Exilada

 

Em Noxus, qualquer cidadão pode chegar ao poder, independente de sua raça, sexo, ou status social - força é tudo que importa. Foi com confiança neste ideal que Riven alcançou a grandeza. Ela mostrou potencial assim que se tornou soldado, forçando a dominar o peso de uma espada longa quando ela mesma mal tinha sua altura. Era impiedosa e eficiente como guerreira, mas sua verdadeira força estava em sua convicção. Ela entrava em batalhas sem nenhuma dúvida: sem moralismos ou medo da morte. Riven se tornou uma líder de seu povo, exemplo do espírito Noxiano. Sua paixão era tão incrível que o Alto Comando a concedeu uma espada rúnica de pedra negra, forjada e encantada pela feitiçaria Noxiana. A arma era mais pesada que um escudo e quase tão larga quanto - exatamente como ela gostava. Logo em seguida, ela foi enviada para Ionia fazendo parte da invasão Noxiana.

O que começou como uma guerra rapidamente virou extermínio. Soldados Noxianos seguidos por terríveis máquinas de guerra Zaunitas através dos campos de morte. Não foi o glorioso combate para o qual Riven havia treinada. Ela seguiu as ordens de seus líderes, matando o restante dos inimigos já vencidos. Enquanto a invasão continuava, se tornou claro que a sociedade Ioniana não seria reformada, mas sim eliminada. Durante um amargo confronto, a unidade de Riven foi cercada pelo exército Ioniano. Eles pediram reforços quando os inimigos se aproximaram, mas o que receberam foi uma enxurrada de terror bioquímico lançado por Singed. Riven assistia enquanto, ao seu redor, tanto Ionianos quanto Noxianos eram vítimas de um destino cruel. Ela conseguiu escapar do bombardeio, mas não pôde apagar sua memória. Noxus a considerou morta, o que ela viu como uma oportunidade para recomeçar. Destruiu sua espada, quebrando o elo com o passado, e vagou em um exílio que impôs a si mesma - numa jornada em busca de reparação, e um modo de salvar a pura visão Noxiana na qual ela acreditava.

''Existe um lugar entre guerra e assassinato / no qual nossos demônios espreitam.''

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/92/riven_a_exilada

sexta-feira, 17 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Rengar


Rengar, o Acossador da Alcateia

 

Em cada parede de seu covil, o caçador de troféus Rengar monta as cabeças, chifres, garras e presas das criaturas mais letais de Valoran. Embora sua coleção seja extensa, ele continua insatisfeito, procurando incansavelmente por prêmios maiores. Ele não se apressa para abater; estuda sua presa, aprende a seu respeito e se prepara para o próximo encontro com um monstro que ele nunca antes pode derrotar.

Rengar nunca conheceu seus pais verdadeiros, mas foi criado por um humano reverenciado por ser um caçador lendário. Foi o aluno ideal, absorvendo atentamente às lições de seu pai e aperfeiçoando-as com seus misteriosos instintos ferais. Antes que sua juba tivesse crescido por completo, Rengar partiu por conta própria para clamar por um grande território para si. Ao longo de seu perímetro ele fincou os crânios de suas presas derrotadas - um aviso para possíveis agressores. Pensava que o reinado sem disputas lhe seria suficiente, mas acabou insatisfeito e ansioso. Nenhuma criatura em seu domínio se mostrava como desafio e, sem nenhum adversário formidável para desafiar seus limites, o espírito de Rengar enfraqueceu. Ele temeu que nenhuma caça de valor havia sobrado e que jamais voltaria a sentir o furor da caçada. Justamente no momento crucial de sua inquietação, ele encontrou o monstro. Era algo perturbador e alienígena, claramente não fazia parte deste mundo. Ele enterrava suas garras foiciformes e devorava qualquer animal que estivesse em seu caminho. Confiante no resultado de um desafio, Rengar emboscou o monstro às pressas. Aquilo de longe ultrapassava os limites de qualquer criatura que ele havia antes enfrentado. A luta foi selvagem, rendendo a ambos ferimentos incapacitantes. Rengar perdeu um dos olhos, mas o golpe mais doloroso foi em seu orgulho. Nunca antes ele havia falhado em realizar um abate. Pior ainda: a severidade de seus ferimentos o forçou a recuar. Ao longo dos dias seguintes, ele se equilibrou na linha tênue entre a vida e a morte. A dor o demolia, mas sob ela ele sentia uma fagulha de felicidade. A caçada continuava. Se criaturas tão poderosas ainda existiam no mundo, ele as encontraria e empilharia suas cabeças até tocar o céu. O monstro, no entanto, foi um abate que ele quis saborear. Na maior parede de seu covil ele reserva um espaço para a cabeça da besta, um troféu que ele jura ter um dia como peça central de sua coleção.

''Cace os fracos e você sobreviverá. Cace os fortes e você terá uma vida.''
-- Rengar

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/107/rengar_o_acossador_da_alcateia

quinta-feira, 16 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Renekton


Renekton, o Carniceiro das Areias

 

Em um mundo muito distante, Renekton nasceu como um membro de uma raça de guardas bestiais criada para servir como governadores e protetores de seu povo. Junto de seu irmão Nasus, Renekton supervisionou a Grande Biblioteca, que servia tanto como um local onde o conhecimento antigo era guardado quanto para os ensinamentos do Ciclo da Vida e da Morte. Enquanto o sábio Nasus ensinava os estudiosos, Renekton servia como guardião do portal da Grande Biblioteca. Ele podia sentir a verdadeira natureza daqueles que buscavam os ensinamentos de Nasus, e espantava os que chegavam com más intenções. Mas com o tempo, a exposição ao mal acabou por afetar sua mente. Ele foi ficando furioso com a malevolência nos corações dos homens e, enquanto mergulhava cada vez mais na loucura, descobriu que podia reprimir a fúria acabando com os homens que possuíssem tal maldade. Infelizmente, o alívio durava tão pouco quanto as vidas de suas vítimas, e a ''ira carniceira'', como veio a ser conhecida, ressurgia ainda mais forte.

Consumido por sua raiva, Renekton se virou contra o único ser que poderia vencê-lo - seu próprio irmão. Nasus implorou para que Renekton voltasse a agir com base na razão. Percebendo que ele não tinha salvação, Nasus desesperado atacou seu rebelado irmão. Sem poder fazer nada, Renekton esperou ansiosamente pela morte. Isso nunca aconteceu. Ele foi salvo quando invocadores de League of Legends o chamaram. Pego no meio do poderoso encantamento, ele caiu nas profundezas dos esgotos de Zaun. Insano de raiva, Renekton definhou em seu novo lar, ficando insensível devido ao ódio. Até o momento em que ele sentiu um odor familiar no ar. Acreditando que o cheiro o guiaria até algo que já estava distante em sua memória, ele rastreou seu irmão até o Instituto da Guerra.

''Meu irmão ficou oco. Cheio de ódio, mas vazio.''
-- Nasus, o Curador das Areias

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/58/renekton_o_carniceiro_das_areias

quarta-feira, 15 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Rammus


Rammus, o Tatu Blindado

 

Arrasadas há muito tempo pelas Guerras Rúnicas, as terras ao sul da Grande Barreira são devastadas por caóticas tempestades mágicas, fazendo com que as leis da natureza percam sua capacidade de controle. Enquanto a flora e fauna incomuns sejam, na verdade, comuns nessas áreas arruinadas, talvez ninguém seja mais diferente que Rammus. Apesar de ninguém ter certeza do por quê de um tatu do Deserto Shurima cruzar a Selva Kumungu até as Selvas das Pragas, foi exatamente o que Rammus fez. Lá, em meio às vinhas retorcidas e podres, ele se deparou com algo estranho - um labirinto verde cheio de plantas saudáveis, que se estendia até onde os olhos podiam ver. Enquanto ele explorava o labirinto, algo o atraiu até o centro - uma luz, algum tipo de presença. Quando se aproximou, a luz aumentou, cegando-o e deixando-o inconsciente.

Quando acordou, o mundo inteiro de Rammus havia mudado. O labirinto havia desaparecido e ele se sentiu consciente pela primeira vez em sua vida até então comum. Percebendo sua situação, Rammus entrou em pânico. Enquanto ele tremia, a terra ao seu redor começou a balançar em intensidade crescente até o momento em que ele conseguiu se conter. Quando o terremoto diminuiu, Rammus se levantou e partiu das Selvas das Pragas em busca de outros como ele. Sua busca o levou até as terras ao sul da Grande Barreira, mas em todos os lugares que ia, ele era único. Suas experiências o inspiraram a forjar uma armadura que lhe renderia o título de Tatu Blindado. A busca de Rammus acabou levando-o até o único lugar onde um tatu inteligente não causaria tanto alarde - League of Legends.

''Eu já vi muitas coisas, mas isto... É a primeira vez.''
-- Ezreal, o Pródigo Explorador, após conhecer Rammus  




Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/33/rammus_o_tatu_blindado

segunda-feira, 13 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Quinn


Quinn, as Asas de Demacia


 



 

Quinn e Valor são uma equipe de patrulheiros de elite. Equipados com uma besta e um par de garras, eles assumem as missões mais perigosas de sua nação, infiltrados nas entranhas do território inimigo, realizando desde um breve reconhecimento até investidas letais. O laço inquebrável deste par é mortífero no campo de batalha, deixando oponentes cegos e alvejados com flechas antes mesmo de perceberem contra quem estão lutando: não uma, mas duas lendas demacianas.

Ainda uma jovem garota, Quinn dividia a fome de aventura com seu irmão gêmeo. Eles sonhavam em se tornar cavaleiros, mas tinham uma vida sossegada e humilde nos limites rurais de Demacia. Juntos, eles imaginavam batalhas triunfantes em terras longínquas, buscando a glória para seu rei e derrotando inimigos em nome da justiça demaciana. Quando sonhar acordados deixou de satisfazer suas almas guerreiras, eles se embrenharam nas selvas, aventurando-se em busca de perigos de verdade. Uma destas missões acabou em tragédia quando um terrível acidente tornou breve a vida de seu irmão. Dominada pelo pesar, Quinn abandonou seus sonhos de cavalaria.

No aniversário de sua perda, Quinn juntou coragem para retornar à cena de tal tragédia. Para sua surpresa, ela encontrou uma águia demaciana ferida no mesmo local da morte de seu irmão - uma ave rara e bela, acreditada de estar extinta há muito tempo. Quinn pajeou o filhote até recuperar a saúde e, conforme cresciam juntos, uma profunda aproximação se formou entre os dois. Em seu novo amigo, ela via as mesmas qualidades que antes viviam em seu irmão, e a ele deu o nome de ''Valor''. Encontraram forças um no outro e, juntos, foram atrás do sonho que ela havia abandonado.

O exército de Demacia nunca antes havia visto heróis como Quinn e Valor. Suas habilidades letais rapidamente os diferenciaram dos demais de seu grupo e patente, mas muitos ainda tinham suas dúvidas. Como seria possível uma garota de família comum, mesmo com uma criatura tão poderosa a seu lado, ignorar anos de treinamento militar? Quinn e Valor provaram a si mesmos em uma missão crítica, em busca de um assassino noxiano que havia escapado de um batalhão demaciano inteiro. Quando eles o trouxeram à justiça, acabaram por receber o respeito e a admiração de sua nação. Ambos agora servem como ícones vivos e batalhadores da perseverança e força demacianas. Juntos, Quinn e Valor se colocarão à frente de qualquer que seja a ameaça a seu amado lar.

''A maioria dos soldados só depende de suas armas. Poucos dependem um do outro de verdade.''
-- Quinn 




Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/133/quinn_as_asas_de_demacia

domingo, 12 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Poppy


Poppy, a Embaixadora Ferreira

 

 

Enquanto outras jovens garotas yordle brincavam e faziam tranças de flores, Poppy passava sua juventude ganhando calos e manchas de graxa na loja de armaduras do seu pai. Blomgrun era o melhor ferreiro de Bangle City. A única coisa que ele amava tanto quanto seu trabalho era sua jovem filha - Poppy - que ganhou esse nome devido aos barulhos que saiam da sua forja escaldante. Ele ficou cheio de orgulho no dia em que ela usou pela primeira vez seu fiel martelo, Whomper. Poppy imediatamente começou a exercer o ofício do pai, demonstrando um dom natural, que Blomgrun honrou ensinando-a dedicadamente.

Certo dia, um general Demaciano chamado Florin Berell pediu a Blomgrun que lhe fizesse um capacete glorioso e sem igual. Blomgrun trabalhou muito no projeto, determinado a mostrar a Florin o seu melhor trabalho. Ele deixou que Poppy colocasse a pedra central, confiando nela a parte mais importante. Quando os dois terminaram, eles partiram em direção a Demacia para lhe entregarem pessoalmente. As informações sobre o pedido do general vazaram para o Alto Comando Noxiano, e dois assassinos foram enviados para interceptar a entrega. Blomgrun conseguiu distrair os assassinos tempo o suficiente para que Poppy fugisse levando o valioso capacete. Ela assistiu seu pai ser assassinado sem poder fazer nada. Ao invés de voltar para casa, ela levou sozinha o capacete até seu destino em Demacia. Recusou o pagamento por ele, dizendo que nenhuma quantia compensaria a vida do pai. Ao invés disso, ela o ofereceu como presente, honrando as intenções finais de Blomgrun. Florin viu a determinação por trás das lágrimas em seus olhos, e pediu para que os dirigentes de Bandle City nomeassem Poppy como embaixadora yordle de Demacia. Pouco tempo depois, com o objetivo de acabar com Noxus usando o martelo de seu pai, Poppy se voluntariou para entrar em League of Legends.

''Poppy pode ser pequena, mas Whomper - e sua força de vontade - não são.''

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/78/poppy_a_embaixadora_ferreira

sábado, 11 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Pantheon


Pantheon, o Artesão da Guerra

 

 Muito acima das nuvens do Monte Targon vive uma forte tribo de pessoas conhecida como Rakkor, e que ainda consideram o combate e guerra como verdadeiras formas de arte. Eles lembram das Guerras Rúnicas de Runeterra e sabem que League of Legends só pode reprimir a violência por um certo tempo. Cada membro da tribo é criado para ser um perverso e disciplinado guerreiro, preferindo lutar contra os soldados tanto Noxianos quanto Demacianos em uma desvantagem de pelo menos dez contra um. Os guerreiros Rakkor são treinados não só para serem letais com as próprias mãos, mas também são treinados para o uso das armas-relíquias da tribo. Estes tesouros que foram repassados através das gerações tem a natureza mística de Runeterra em seu interior. Estas armas estão entre as mais perigosas que existem - e não é surpresa que elas tenham chegado até League of Legends através das mãos de Pantheon.

Este guerreiro com expressão de pedra é um modelo de perfeição para seu povo, e sua existência é como um hino de exaltação à arte do combate. Pantheon considerou um insulto quando o povo de Valoran decidiu criar uma organização para substituir a guerra, ainda por cima com o que eles chamavam de campeões, sem incluir um Rakkor. Reunindo as bênçãos de sua tribo com as relíquias de seus ancestrais, ele chegou à liga para mostrar ao mundo um verdadeiro guerreiro. Ele não se importa quem é seu oponente, e não liga para os prestígios obtidos como campeão da Liga; vive apenas para a glória austera da batalha. Enquanto Pantheon respirar, ele terá sede de vencer mais um inimigo.

''Esperava que eles tivessem mais reforços.''
-- Pantheon, em meio aos restos brutalizados de um batalhão Noxiano

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/80/pantheon_o_artes_o_da_guerra

 

terça-feira, 7 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Orianna


Orianna, a Donzela Mecânica

 

 

Houve outrora um homem Piltovense chamado Corin Reveck que tinha uma filha chamada Orianna, a quem ele amava mais que tudo no mundo. Apesar de Orianna possuir um incrível talento para dança, ela era fascinada pelos campeões de League of Legends. Esta fascinação a impulsionou a treinar para se tornar um deles. Infelizmente sua ingenuidade a levou a enfrentar riscos desnecessários, que a levaram a uma morte trágica. A morte de Orianna deixou Corin devastado, levando-o a profunda depressão e uma obsessão por tecmaturgia. Ele não suportava o vazio que sua filha havia deixado em sua vida, decidindo então construir uma substituta - uma que realizaria o sonho de Orianna de entrar para a Liga. Sua criação foi uma máquina assassina a quem Corin deu o mesmo nome da filha. Sabendo que ela estava destinada a ser uma campeã e vendo como os tempos estavam mudando, ele criou A Esfera como seu mascote e protetor. Essa criação quase simbiótica usa um tipo diferente de tecmaturgia, com maior base em eletricidade do que mecanismos.

Orianna e A Esfera agora lutam como campeões em League of Legends, usando sua moralidade às vezes equivocada como guia. Ela tenta o melhor que pode para se encaixar na liga. Mas não importa o quanto tente, Orianna nunca será humana e sempre haverá algo estranho e diferente nela. Apesar de tentar interações sociais com outros campeões de League of Legends, poucos conseguem não se importar com sua natureza exótica. Para muitos, é como se não houvesse nada por dentro, como se Orianna fosse uma recipiente vazio - apesar de ser um recipiente bem mortífero. Mas ela continua a ser a filha perfeita aos olhos do seu pai.

''Dance comigo, meu bichinho. Dance comigo para até desaparecermos.''

 

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/61/orianna_a_donzela_mecanica

segunda-feira, 6 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Olaf


Olaf, o Berserker

 

 

Em um continente desconhecido, além do dos limites de Valoran, um conquistador chamado Olaf nasceu de uma longa linhagem de soldados diferente de qualquer outra. Berserkers, como se chamam, são guerreiros que canalizam a fúria dentro de si, liberando-a de forma selvagem e pura sobre seus inimigos. Esta assustadora evolução de uma raça se deve ao impiedoso lugar que chamam de lar, Lokfar - uma tundra árida onde todas as criaturas têm que lutar por qualquer recurso. Olaf pertencia a um clã que viajava pelos mares, conhecido por pilhar cruelmente todos os vilarejos que encontrasse ao alcance de seus barcos com insígnias de dragão. A última vez em que viu seu lar gelado, Olaf estava embarcando para uma expedição para explorar e saquear uma terra distante conhecida através de lendas. Mas durante a viagem, uma terrível tempestade surgiu e Olaf e sua tripulação foram lançados ao mar.

Com o barco destruído e sua tripulação desaparecida, Olaf milagrosamente cruzou quilômetros até águas distantes no litoral de Valoran, sul de Demacia. Este lugar tão diferente deixou Olaf impressionado e com medo, já que Lokfar não possuía magos tão potentes. Se aproximando deles, Olaf esperava que eles pudessem usar seus misteriosos poderes para enviá-lo de volta a seu povo. Um acordo foi feito. Olaf usaria seu impressionante poder de guerreiro para servir nas estranhas guerras de Valoran em League of Legends, e em troca os feiticeiros encontrariam uma forma para enviá-lo de volta. Apesar da sua participação na liga, Olaf não confia nos ''lançadores de magia'' que controlam o Instituto da Guerra. Ele propositalmente não revela segredos da sua vida e da sua terra natal já que, com tantas informações, eles provavelmente encontrariam os Lokfarians e os dominariam como fizeram com Valoran, escravizando a todos e mantendo-os quietos e submissos a seu poder.

''Cuidado com o grito de guerra do Berserker. O que surge em sua direção é inabalável, livre das amarras da razão.''

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/2/olaf_o_berserker

sexta-feira, 3 de maio de 2013

Campeões - LoL - História - Nunu


Nunu, o Domador de Yetis

 

 

Freljord é uma terra implacável, coberta de neve e gelo. Viajar, principalmente no inverno, pode ser muito perigoso. Os elementos costumam levar até mesmo aqueles que passaram todas as suas vidas lá. O garoto conhecido como Nunu viveu uma grande tragédia. Um dia quando ainda era uma pequena criança, Nunu estava nas costas do pai enquanto retornavam de uma expedição de caça nas montanhas. Uma nevasca inesperada caiu sobre eles, forçando-os a procurar abrigo em uma caverna. A tempestade era a pior em muitos anos, e durou dias. O pai de Nunu saiu em busca de alimento, mas nunca voltou.

A nevasca eventualmente cessou, e a jovem criança estava a beira da morte nas montanhas. Felizmente para Nunu, aquela era a terra de yetis, que são bestas poderosas com quem o pai de Nunu havia feito um acordo de segurança. Um jovem yeti chamado Willump encontrou Nunu e o levou para casa. A partir de então, Nunu foi criado pelos yetis, cuja cultura permanece um mistério para a maioria dos Runeterranos. O garoto rapidamente descobriu que as criaturas aparentemente selvagens eram na verdade seres muito espirituais que viviam em harmonia com seu ambiente. Eles são muito territoriais e não tem medo de se defender caso necessário. Os yetis observam o restante de Valoran, e podem sentir quando uma mudança está prestes a acontecer. Quande League of Legends foi formada, os yetis sabiam que precisavam de um campeão. Montado em seu irmão Willump, Nunu se tornou esse campeão. Aqueles que seguem a liga sabem que o garoto é muito maduro para sua idade, mas, apesar de ser humano, sua mentalidade é igual a da sua raça adotiva.

''Se ele é assim agora, imagine como Nunu vai ser quando crescer!''

 

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/20/nunu_o_domador_de_yetis