Invocadores Brasil

terça-feira, 30 de abril de 2013

Campeões - LoL - História - Nautilus


Nautilus, o Titã das Profundezas

 

 

Nautilus era um marinheiro pago pelo Instituto da Guerra para explorar o Oceano do Guardião. A expedição o levou a águas profundas e desconhecidas onde ele e sua tripulação descobriram uma grande faixa de líquido negro que ninguém pôde identificar. Apesar de seu trabalho ser investigar qualquer coisa que encontrasse, nenhum homem no navio estava disposto a explorar aquela escuridão, exceto por Nautilus. Pouco tempo após ele vestir a roupa de mergulho e descer as escadas do navio, algo escondido na sujeira negra o agarrou. Ele segurou na lateral do navio, mas a coisa lá embaixo o puxava com força, balançando todo o navio. Os outros marinheiros ficaram com medo e tomaram uma terrível decisão. Enquanto Nautilus os olhava e pedia por ajuda, eles soltaram sua mão do trilho. Ele mergulhou no líquido negro, agarrando a âncora inutilmente. Tentáculos negros o envolveram e ele nada pôde fazer a não ser assistir enquanto o navio a sua frente desaparecia. Então tudo ficou escuro.

Quando Nautilus acordou, ele era algo... Diferente. A grande roupa de ferro se tornou uma concha ao seu redor, fechando para sempre seja lá o que agora exista lá dentro. Sua memória parecia confusa, mas um fato permaneceu claro: ele foi deixado lá, sozinho no escuro, para morrer. Em suas mãos ainda estava a âncora que pertencia ao homem que havia o condenado. Sem ter outro objetivo, ele pegou esta pista e seguiu seu rumo - pesado demais para nadar ou correr - na procura de respostas. Ele vagou sem direção ou noção do tempo que passava no que ele sentiu como se fosse um sonho eterno. Quando ele chegou no litoral de Bilgewater, não viu nada do homem que um dia havia sido. Sem casa, sem família, sem uma vida para a qual retornar. Marinheiros apavorados que ouviram sua história dirigiram Nautilus ao Instituto, mas os invocadores se recusaram a revelar os nomes dos outros marinheiros. Nautilus então ficou sabendo de League of Legends e lá viu uma oportunidade para descobrir mais coisas e punir os responsáveis pelo tempo e pela vida que ele tinha perdido.

''Quando se é consumido pelas trevas, não há nada a fazer além de seguir em frente.''
-- Nautilus.

 

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/111/nautilus_o_tit_das_profundezas

domingo, 28 de abril de 2013

Campeões - LoL - História - Nasus


Nasus, o Curador das Areias

 

 

A enigmática criatura conhecida como Nasus chegou à liga vindo de um mundo distante, tendo servido como parte de um vasto e sábio império do deserto. Lá ele era um indivíduo respeitado e culto, sendo nomeado o Guardião da Grande Biblioteca. Também era parte de uma raça de criaturas animalescas que serviam como governantes e protetores do povo. Infelizmente, existiam outros em sua raça que acreditavam ser mais do que protetores. Eles tinham a ilusão egoísta de que haviam ascendido para ser tornarem deuses. No mundo de Nasus a guerra poderia acontecer a qualquer momento, e os seres iludidos tentavam escravizar as pessoas para estabelecer uma soberania totalitária. No meio da acalorada batalha, logo quando Nasus estava prestes a matar seu traiçoeiro irmão Renekton, ele foi puxado pelo cosmos para um círculo de invocação em Runeterra.

A princípio ele ficou com raiva por ter sido retirado da batalha em que iria acabar com os inimigos do seu povo, mas o intelecto avançado de Nasus prevaleceu quando ele ouviu os apelos de misericórdia dos invocadores. Ele descobriu que Runeterra também estava sofrendo com seu próprio tipo de injustiça. O perigo não era menos ameaçador do que aquele que ele lutava contra em sua terra, e eles precisavam de campeões para proteger o povo do seu mundo. Atendendo ao pedido, Nasus decidiu se juntar a League of Legends, sabendo que seus irmãos e irmãs continuariam a batalha sem ele. Atualmente ele é o Curador das Areias, sentindo-se em casa nas ruínas despedaçadas do Deserto de Shurima. Mesmo assim, o Guardião ficou sabendo de notícias perturbadoras - rumores de que seu irmão talvez não tenha ficado para trás. Se este for o caso, a destruição de Renekton rapidamente se tornaria a prioridade de Nasus, antes que este mundo também tenha que enfrentar a língua bifurcada de seu irmão além de suas ambições intermináveis.

''O Curador das Areias, embora contemplativo, não está para brincadeiras.''

 

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/75/nasus_o_curador_das_areias

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Campeões - LoL - História - Nami


Nami, a Conjuradora das Marés

 

 

Nami canaliza as energias primitivas do oceano, acumulando suas propriedades restauradoras místicas e comandando o poder bruto das próprias marés. Embora muitos duvidassem, ela teve bravura e determinação para aceitar uma missão perigosa quando ninguém mais pode. Agora seu povo acredita que ela é a Conjuradora das Marés, uma escolhida destinada a completar uma missão essencial para a sobrevivência de toda a sua raça.

O dever sagrado da Conjuradora das Marés é o de adquirir uma pedra lunar, um objeto poderoso encontrado somente nos lugares mais longínquos do mundo da superfície. Seu povo, os Marai, depende da luz da pedra lunar para afastar os terrores das profundezas. Porém, o poder da pedra dura apenas cem anos. Antes que a sua luz se extinga, a Conjuradora deve realizar uma jornada pela Grande Profundeza, resgatar uma pérola abissal e leva-la à superfície. Lá, na noite de solstício de inverno do centésimo ano, a Conjuradora faz uma troca cerimonial com um terráqueo que tenha a pedra lunar. Ao trocar a pérola pela pedra lunar, a Conjuradora das Marés assegura a sobrevivência dos Marai por mais um século.

No entanto, conforme o centenário da geração de Nami chegava ao fim, nenhuma Conjuradora havia sido encontrada. Sem uma escolhida para completar a missão, seu povo enfrentaria um desastre, mas os Marai aguardaram com fé de que uma Conjuradora das Marés apareceria. Nami se recusou em ficar parada e insistia que, sem uma Conjuradora para salvá-los, alguém deveria agir. Com bravura, ela decidiu iniciar a missão por conta própria e se aventurou sozinha pelas perigosas profundezas. Ninguém esperava que ela fosse sobreviver mas, após seis dias de batalhas contra horrores indescritíveis, Nami retornou com a pérola em mãos. Os Marai a aclamaram como a nova Conjuradora das Marés. Tudo o que restava era que Nami fosse até a superfície e completasse a troca.

Quando ela chegou à superfície, porém, viu somente uma praia abandonada. Esperou por muitos dias em uma cova mística, incerta do que fazer. Em todas as lendas dos Conjuradores, o possuidor da pedra lunar nunca havia falhado em aparecer. Nami encarou uma escolha: ela conhecia apenas rumores e contos do mundo da superfície, mas a sobrevivência dos Marai dependia dela. Invocando as águas para que a abrigassem à margem, Nami começou sua busca pela pedra lunar e se tornou a primeira de sua espécie a explorar o mundo acima do oceano. Ela deixou seu lar para trás, e fez um voto de não retornar até que tivesse completado a missão da Conjuradora das Marés.

''Eu sou a maré, e ela está a meu favor.''
-- Nami

 

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/267/nami_a_conjuradora_das_mares

quinta-feira, 25 de abril de 2013

Campeões - LoL - História - Morgana


Morgana, O Anjo Caído

 

 

 

Existe um mundo distante povoado por criaturas aladas graciosas e belas com o dom da imortalidade, onde conflitos antigos ainda existem. Como em tantos conflitos, essa guerra dividiu famílias. Um lado se intitulou como seres da perfeita ordem e justiça, lutando para unir o mundo sob sua lei em um forte governo centralizado. Aqueles que lutavam contra eles viam esta parte da sua família como tiranos, criaturas incapazes de ter um ponto de vista mais amplo, que sacrificariam individualidade e liberdade pela ilusão da eficácia e segurança. Morgana era uma das que lutavam contra o que ela entendia ser a tirania de sua espécie, e por isso era considerada um anjo caído. Morgana não era inocente, encontrando formas de obter poder proibido para se tornar uma poderosa mestra das artes negras. Este objetivo era impulsionado por sua obsessão em vencer o general das forças inimigas - sua irmã, Kayle.

Apesar das duas serem irmãs de sangue, Kayle deu o primeiro golpe, renegando Morgana como família quando se recusou a defender sua causa. Com o tempo, Morgana acabou se tornando poderosa o suficiente não só para ser igual, mas para enfrentar Kayle. Enquanto se aproximava o momento em que as duas se encontrariam para um conflito final, Morgana foi repentinamente invocada à Valoran. No princípio ela fez um acordo com os invocadores da liga para lutar em troca de mais poder. Mas com a entrada de Kayle em League of Legends, Morgana agora luta pelo privilégio de poder destruir sua irmã de novo, e de novo, e de novo. Ela aguarda pelo dia em que o Instituto da Guerra não conseguirá mais segurá-la, e nesse dia ela planeja destruir Kayle de uma vez por todas e voltar para casa como heroína.

''Não há descanso enquanto a tirania de Kayle continuar a existir.''
-- Morgana

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/25/morgana_o_anjo_caido

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Campeões - LoL - História - Mordekaiser


Mordekaiser, o Mestre do Metal

 

 

 

Mordekaiser é um ser de agonia pura e vivente em uma missão tenebrosa. Dizem que ele foi o primeiro dos mortos vivos, existindo antes mesmo que Ilha das Sombras fosse uma ameaça insignificante. Com seu nome verdadeiro perdido na história, Mordekaiser é temido por sua manipulação impiedosa da dor – tanto a sua quanto a de outros. Sua motivação e sustentação é a angústia, servindo a ele como uma última ponte à vida, assim como sua arma mais eficaz. Em sua caçada enigmática, ele prova que ninguém está a salvo, pois mesmo as almas mais corajosas renderam seus segredos sob seu punho.

Uma garota testemunhou e sobreviveu a um encontro com o paladino da dor. Uma certa noite, a jovem maga em treinamento foi despertada pelo som dos gritos tortuosos de seu mestre. Sobrepondo-se a seu medo, ela avançou para a biblioteca para encontrá-la em um mar de ruínas. Lá ela viu uma silhueta desajeitada presa a um traje de armadura que parecia estar fundida ao corpo. Estava claro que o intruso assustador procurava por algo e não se sentia satisfeito com os resultados. Ao centro da outrora majestosa câmara, o inimigo encouraçado agarrou o corpo destruído de sua mestra. Ela pode ouvir as palavras finais do tutor – de que ele morreria antes de revelar seus segredos. Mordekaiser riu e disse que, mesmo morto, não haveria escapatória, e quebrou o pescoço do mestre com um estalo ruidoso. Momentos depois, a garota horrorizada viu o espírito de seu mestre ser separado de seu corpo. Como se em uma compulsão sombria, a sombra começou a revelar tudo a seu torturador e carrasco. A garota fugiu, sobrevivendo para contar a história – se Mordekaiser vier até você, nem mesmo a morte lhe poupará de seu punho de ferro.

''Medo é confusão. Dor é esclarecimento.''
-- Mordekaiser

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/82/mordekaiser_o_mestre_do_metal

segunda-feira, 22 de abril de 2013

Campeões - LoL - História - Miss Fortune


Miss Fortune, a Caçadora de Recompensas

 

 

Para aqueles que enfrentam os cruéis mares de Runeterra, conseguir seu próprio barco e tripulação é o auge do sucesso. Sarah Fortune, uma respeitada (ou ''lendária'', segundo opiniões) caçadora de recompensas de Bilgewater, conseguiu alcançar tal feito no seu décimo sexto aniversário, tornando-se a garota a ser procurada para resolver problemas especiais. Nenhum trabalho era difícil ou perigoso demais para seu charme feminino e renomado uso de suas pistolas gêmeas: ''Choque e Pavor''. Seu sucesso deu-lhe os meios para conseguir legitimamente comprar seu próprio barco, mas um pouco de flerte sempre ajuda, é claro. No entanto, as coisas nem sempre foram afortunadas para Miss Fortune. Quando ela era jovem, navios mercantes começaram a aparecer no horizonte de sua calma cidade situada na parte maior da costa norte na Ilha da Chama Azul. Com as rotas de comércio, surgiram os piratas, e os habitantes logo se viram em meio ao frenesi da pilhagem.

Um dia, quando a jovem Sarah retornou ao seu lar, só ouviu tiros e gritos. A porta de sua casa estava destruída; dentro, ela viu sua mãe deitada, morta, sobre uma poça de sangue. Uma pancada repentina na cabeça fez com que ela caísse ao lado da mãe assassinada. A última coisa de que ela se lembra foi ver os olhos vermelhos de quem a atacou, já que seu rosto estava coberto por uma bandana de ladrão. Miss Fortune não confia em piratas e sempre se vê brigando com o infame Gangplank (o único que resiste aos seus charmes) pela direção da política de Bilgewater. Seus dois objetivos: unir as pessoas de Bilgewater, fazendo delas uma sociedade forte e independente e; encontrar o pirata que matou sua mãe. Para conseguir isso, ela se juntou a League of Legends, usando suas habilidades em troca de riqueza e prestígio que a ajudarão a conseguir o que quer.


 



 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/21/miss_fortune_a_cacadora_de_recompensas

domingo, 21 de abril de 2013

Campeões - LoL - História - Master Yi


Master Yi, o Espadachim Wuju

 

 

Guardião da antiga arte do Wuju, Master Yi é um guerreiro místico da Ilha de Ionia. Ele é descendente de uma das poucas tribos dedicadas à preservação de Wuju, uma arte marcial fundada com os princípios da consciência espiritual absoluta de si próprio e do seu inimigo. Quando os exércitos de Noxus invadiram Ionia, Master Yi se juntou à defesa de Ionia para lutar contra o inimigo, levando a honra do seu vilarejo através da sua inigualável maestria com a espada. As batalhas seguintes devastaram a terra, mas nenhum conflito causou tanto horror quanto o dia em que exércitos armados de Noxus invadiram a aldeia de Yi. Indefesos, o vilarejo serviu de teste para uma nova invenção de um novo químico agora conhecido como Singed. Os restos do vilarejo que Master Yi encontrou eram tão terríveis que ficaram como uma dolorida cicatriz na história de Ionia. Até hoje, nenhum Ioniano comenta publicamente sobre o que aconteceu.

Após a invasão Noxiana ser contida, Master Yi decidiu se isolar de todos. Por anos, ele treinou por dias inteiros, sem conversar com ninguém e se recusando a aceitar o consolo de seus companheiros Ionianos. A única coisa que o impedia de atacar as linhas de batalha de Noxus era o comprometimento em manter o estilo Wuju vivo. Apesar de sua impaciência o esgotar, sua ira se tornou uma ferramenta para afiar a prática do Wuju, fazendo-o desenvolver habilidades mais fortes e mortais para uma vingança que um dia chegará. A única coisa que despertou seu interesse foi a formação da liga, e a subsequente entrada de Noxus nela. Master Yi agora leva a maestria da espada a League of Legends com um inabalável propósito: vingar seus parentes e acabar com as depredações de Noxus de uma vez por todas.

''A arte do Wuju continua a viver em Master Yi, e atravessará os corações de seus inimigos.''
-- Soraka, a Filha das Estrelas

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/11/master_yi_o_espadachim_wuju

sábado, 20 de abril de 2013

Campeões - LoL - História - Maokai


Maokai, o Ente Retorcido

 

 

 A energia mágica liberada pelos magos durante as Guerras Rúnicas causaram uma incrível devastação no mundo natural. A liga foi estabelecida para controlar o uso de magia, confinando-a aos Campos de Justiça. Limitando o seu uso, eles acreditavam que poderiam prevenir novos danos ao ambiente. Parecia que eles haviam sucedido até a chegada de Maokai. Durante uma luta da liga em Twisted Treeline, Maokai, um antigo carvalho que ficava na selva superior, espontaneamente rugiu para a vida. Com o equilíbrio natural abalado pelas forças arcanas, sua vida foi forjada pelo caos. Antes que os Julgadores da Liga pudessem contê-lo, ele matou todos os seis campeões que participavam da luta. Os estudiosos do Arcanum Majoris se interessaram muito por ele, e ficaram ansiosos em descobrir os segredos por trás da sua vida não mais inanimada.

Mas Maokai estava furioso. Ele abominava sua nova existência; ele a via como uma corrupção da natureza. Aprendeu a se comunicar com as pessoas na esperança de encontrar uma forma para voltar ao que era, seu verdadeiro estado. Aproveitando a oportunidade, a liga ofereceu-lhe uma troca. Eles iriam pesquisar uma forma de revertê-lo desde que ele concordasse em lutar em League of Legends. Maokai era indiferente aos vereditos da liga, mas estava ansioso em punir invocadores por seu uso arbitrário de magia. Concordou com os termos sob uma condição: uma vez que descobrissem como transformá-lo de volta, eles nunca mais voltariam a animá-lo. Ele usa uma lanterna nos Campos de Justiça para distingui-lo de outras árvores, e como aviso aos animais que poderiam feri-lo.

''Eu vou usar este poder até o momento em que eu estiver livre dele.''
-- Maokai

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/57/maokai_o_ente_retorcido

sexta-feira, 19 de abril de 2013

Campeões - LoL - História - Malzahar


Malzahar, o Profeta do Vazio

 

 

Muitos homens enlouqueceram debaixo do brilho do sol de Shurima, mas foi durante o frio da noite que Malzahar perdeu sua sanidade. Malzahar era um vidente, abençoado com o dom da profecia. Seu talento, apesar de não refinado, prometia ser um dos maiores de Runeterra, mas o acaso o levou a outro caminho: sua sensibilidade para perceber as dificuldades do destino permitiram que outras coisas, não tão bem vindas, entrassem em sua mente subconsciente. Em seus sonhos, onde o véu que separa o real do imaginário é mais fino, algo sinistro apareceu. Durante um tempo, Malzahar conseguiu resistir às vozes, mas a cada noite elas falavam mais alto, ou mais profundamente, até que ele não pudesse mais resistir ao chamado.

Ele se aventurou no deserto sem suprimentos, atraído pela sedução de um encanto. Seu destino: uma civilização perdida no oriente, conhecida através de textos antigos como Icathia. Poucos acreditavam na existência do lugar, e aqueles que acreditavam estavam certos de que já havia sido devorada pelas areias há muito tempo. Quando ele não aguentava mais andar, viu-se na base dos restos de um obelisco. Além dele estavam as ruinas da uma antiga cidade de uma geometria estranha e gigantes ídolos de deuses horríveis e sombrios. Seus olhos, vendo o que outros não podiam - e que ninguém deveria -, foram preenchidos com a essência do Vazio. Suas visões do futuro foram substituídas pelo pressentimento imutável que Valoran seria tomada pelas criaturas do Vazio. Em meio ao nada, mas sem estar sozinho, entre os ecos das dunas, ele percebeu que aquela voz familiar agora saia dos seus próprios lábios, dizendo três palavras que fazia seus joelhos tremerem: ''League of Legends''. Agora preenchido com o poder do próprio Vazio, Malzahar partiu para o norte em busca de seu destino.

''A terra pode derreter, o mar pode se enfurecer, o céu pode cair... mas Eles virão.''
-- Malzahar

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/90/malzahar_o_profeta_do_vazio

Campeões - LoL - História - Malphite


Malphite, Fragmento do Monolito

 

 





Existe um mundo de perfeita harmonia, em que somos partes de um todo. O Monolito é a essência de toda a criação, e seus habitantes são partes únicas dele. É belo em sua simetria e quase total falta de incerteza. Os seres rochosos que moram lá sabem seu lugar e trabalham para cumprir suas funções ao máximo, funcionando quase como um superorganismo ou colmeia. Malphite sempre se esforçou para alcançar seu melhor potencial, como sua parte de um todo, cumprindo o papel de uma distinta criatura buscando levar ao seu povo seu perfeito ideal de ordem.

Um dia, sem qualquer aviso, uma fenda dimensional se abriu, e ele foi invocado através do cosmos até o mundo de Runeterra. A transição foi dolorosa e assustadora para ele, ele foi retirado do seu povo e do Monolito - coisas que sempre estiveram presentes nele desde que nasceu. Ele ficou furioso, preso no Círculo de Invocação, enquanto aqueles que o invocaram faziam seu apelo. Runeterra era um mundo que havia quase sido consumido por sua desarmonia. Era um mundo que precisava de campeões para tirá-lo do caos. E foi para esse fim que a criatura de rocha havia sido invocada, para que ele pudesse ajudá-los nessa missão, uma em que ele poderia participar de uma forma única. Hoje, fazendo parte de League of Legends, ele acaba com aqueles que buscam atrapalhar Valoran em sua tentativa de conseguir a ordem, dando especial atenção àqueles que dominam a magia caótica. Infelizmente, Malphite também começou a mudar, como ele foi forçado a encarar sua própria solidão em um mundo em que reina a individualidade.

Cuidado, servos do mal! O Fragmento do Monolito está aqui.

 

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/54/malphite_fragmento_do_monolito

quarta-feira, 17 de abril de 2013

Dicionário de Siglas e Termos Usados no LoL - League of Legends



 Um pequeno dicionário para ajudar quem está iniciando no LoL (League of Legends) com as principais siglas e terminologias usadas no game.


1337 = Leet que é uma abreviação de Elite, usado para dizer que o jogador te muita experiencia no jogo.
ACE = Todos os jogadores do time inimigo estão mortos no momento. Agora é a hora de avançar nas torres, mas tome cuidado com o tempo do respawn dos seus adversários.
AoE = Área de efeito. É uma habilidade usada que cobre uma determinada área afetando todos os inimigos dentro desta área.
AD = Attack Damage é o ataque nomal do Champion. AD Champion/Hero é quando o ataque é exclusivo de AD, um exemplo é Tryndamere.
ADC = Attack Damage Carry é um champion que dá um monte de dano AD durante a partida ajudando o time avançar levando estruturas, um exemplo é a Ashe.
AP = Ability Power. É o atributo que aumenta o poder das suas habilidades.
APC = Ability Power Carry é um champion que dá um monte de dano AP ajudando o time avançar levando estruturas, um exemplo é a Annie.
Baron Nashor = É um boss com forma de um grande verme que vive na próximo ao top lane no mapa. Quando morto ele da um buff para todo o time. Ele é marcado como um caveira vermelha no mapa.
Aura = É uma habilidade que da poderes a todos os aliados próximos.
BD/BackDoor = É atacar as torres inimigas sem que seus minions estejam próximos para levar dano.

Blue = Buff do minion Ancient Golem, também localizado na jungle.
Boost = O Boost temporariamente aumenta a quantidade ganha de IP e EX ganha no fim de cada partida. Existem dois tipos de Boosts:
  •  Boost de duração você vai ganhar um bônus durante um dia por exemplo. Então todas as partidas que você jogar apos ativar o boost irá te dar um bônus. Quando passar o tempo de duração ele vai expirar.
  • Boost de Vitoria só vai ser aplicado se você ganhar uma partida e não vai ter um tempo de duração e nunca vai expirar.
Bush = São as moitas no LoL onde você pode se esconder e as pessoas que estão fora não conseguem te ver.
Buff = É um aumento do(s) atributo(s) temporário que é obtido matando inimigos especais no jogo.
Carry = São personagens que irão derrubar as turrets com facilidade e abrir o caminho para os outros Champions. Normalmente são fracos no começo do jogo mas no final ficam fortes porque precisam de muitos itens.  Eles podem ser do tipo APC ou ADC.
C =ver Carry.
CC = Crowd Control. São movimentos que afetam as ações de outros jogadores como stun, fear, knockbacks/ups e blind.
CD = Cooldown, o tempo de espera para o uso das habilidades.
Champion = É um termo usado para se referir ao personagem que o summoner (jogador) esta controlando.
DD = Direct Damage Ability. São habilidades que não tem como se esquivar. São do tipo clique no botão de habilidade e selecione o alvo.
Disable = É uma habilidade de debuff que previne algum tipo de ação contra seu Champion. Como por exemplo, stuns, roots e silences.
Debuff = São os status negativos que você ganha no jogo como silence, stuns e etc.
DOT = Damage over time. São danos que irá continuar agindo após o golpe ter sido executado um exemplo é poison.
Dragon = É um poderoso neutral que esta próximo a botton lane do mapa que da dinheiro e experiência para todo o time.
Executed = É quando um Champion morre para uma torre sem que nenhum inimigo ganhe o crédito por isso.
Exp = Experience são os pontos de experiência que você ganha para poder passar de nível.
Farm = Farming é o ato de se matar múltiplos minions para ganhar gold. Alguns Champions tem habilidades que facilitam o farm de gold que é o caso de personagens com skills AoE. Fazendo o farming no começo do jogo irá permitir você comprar
itens melhores e deixar seu Champion forte no fim do jogo. Lembre que você só irá ganhar gold matando os minions com o last hit.
Fed = É um champion que se tornou muito poderoso (OP) por matar muitos champions inimigos ou conseguiu uma grande pontuação matando vários minions.
Feed = É o jogador que morre constantemente para o outro time. Como cada morte dá uma quantidade de dinheiro o outro time acaba comprando itens melhores e ganhando vantagem no jogo.
Gank = É se reunir com os outros Champions aliados para matar um inimigo rapidamente. Normalmente é definido um Champion mais fraco como alvo. It’s a Trap
Grass = semelhante ao Brush.
Harass = é ficar dando dano no Champion inimigo para deixar com pouca vida para que volte para base ou seja algo de Gank.
Hero = é uma outra forma de se chamar Champion.
IAS = Increased Attack Speed aumento da velocidade de ataque.
IP = Influence Points é uma das 2 moedas (ver RP) dentro do LoL que é ganha apos cada partida do jogo. A quantidade
ganha irá variar dependendo do resultado e o tempo da partida. Com ele pode destravar Champions, Runas e Paginas Adicionais de Runas dentro da Riot Store..
O máximo que da para ganhar em uma partida é 145 IP com 55 min jogo na Twisted Treeline.
Juke, Juking = Juke é um termo que veio do football, que é quando um jogador faz uma finta pra parecer que ele vai pra um lugar quando na verdade vai pra outro. Uma das formas de se enganar o inimigo é entrando no Brush pq faz o inimigo perder o target (alvo). Assim é possível fazer um contra ataque já que você ira continuar vendo o inimigo.
Jungle = É a floresta que esta entre as Lanes do jogos ou upar na floresta.
Jungling  = Ficar matando os minions neutros na floresta para ganhar exp e gold.
Lane = É os caminhos que os minions os irão seguir para chegar nas torres e base inimiga. São divididas em top, mid, ou bottom.
Last hit = É dar o ultimo golpe para matar um inimigo. Desta maneira é você que irá ganhar o dinheiro e crédito pela morte.
LoL = League of Legends.
KS = Kill Stealing é quando um você tira praticamente toda a vida do inimigo e outro jogador do mesmo time da o golpe final roubando a morte.
MIA = Miss in Action é quando um Champion inimigo sai da Lane para ir fazer Gank com outros jogadores. É dever do jogador avisar o time digitando MIA.
MR = Magic Resist. É resistência a ataques mágicos, reduzindo o dano levado.
MS = Movement Speed é a velocidade que seu personagem pode se movimentar.
Neutrals = São os minions que vivem na floresta.
Neuts = veja Neutrals.
Newbie = jogador novado com pouca experiencia.
Noob / n00b = veja Newbie.
Minion = São os inimigos controlados pelo computador que auxiliam os Champions para destruir a base inimiga.
Op = Overpowered  é o Champion mais forte da partida.
Passive = São habilidades que não são ativadas mas que ajudam o personagem como regeneração de vida ou ganhar vida após dar um dano em um personagem ou seja são todas as habilidades que estão ativas sem que o jogador tenha que fazer algo para ativar elas.
RP = Riot Points é uma das 2 moedas (ver IP) dentro do LoL que é comprada usando dinheiro real e pode ser usado para desbloquear novos Champions, Runas e Paginas Adicionais de Runas e Skins alternativas e Boosts para ganhar mais IP ou XP. O RP é usado dentro da Riot Store.
          Red: Buff do minion Lizard Elder, localizado na jungle do jogo.

Silence = É um Debuff que desabilita o uso de qualquer habilidade do Champion.
Skillshot = É uma habilidade que dispara um projétil que pode ser esquivado pelo jogador inimigo. Um exemplo é o ultimate Arrow da Ashe ou a cage da Morgana.
Snowball = é um item que vai aumentando o poder conforme as mortes. É que rapidamente irá ficar muito poderoso se não for parado pelo outro time. Um exemplo é a Mejai’s Soulstealer que vai ganhando mais AP a cada morte ou assist que o Champion faz.
Stun = É um debuff que paralisa todas as ações do inimigo por um curto período de tempo.
Summoner = É a forma que você é definido no jogo. Basicamente você é um mestre dos fantoches que esta controlando um Champion que selecionou.
Support = É o Champion cujo o trabalho é dará suporte a outros personagens curando, com buffers e etc.
Tank = É o Champion que tem muito HP e Armor/resistance. Seu papel é iniciar as lutas com os inimigos e torres levando todo o dano enquanto os DPS matam os inimigos e os Supports curam sua vida.
TP = Teleport Habilidade para voltar para a base.
Ult = Ultimate Ability. É a habilidade acionada pela tecla R é que é adquirida a partir no nível 6 para a maioria dos personagens. A Karma pode usar o seu Ultimate Mantra desde o nível 1.
Worm = Veja Baron Nashor.

segunda-feira, 15 de abril de 2013

Campeões - LoL - História - Lux


Lux, a Dama da Luz


 



 

Nascida na prestigiosa família Crownguards, uma linhagem a serviço de Demacia, Luxanna estava destinada à grandeza. Ela era a única filha da família, e imediatamente começou a ser educada nas melhores escolas e a frequentar festas luxuosas de famílias de nível tão alto quanto a sua. Quando Lux cresceu, ficou claro que ela era extraordinariamente talentosa. Conseguia pregar peças em pessoas, fazendo-as acreditar terem visto coisas que não estavam lá. Ela podia também sumir do nada. De alguma forma ela conseguia fazer a reversão de magias arcanas logo após tê-las observado uma única vez e, por isso, foi considerada um prodígio, recebendo grande atenção do governo, exército e cidadãos de Demacia.

Como uma das mulheres mais jovens a serem testadas para entrar na Escola de Magia, descobriram que ela possuía um poder único no comando dos poderes da luz. A jovem Lux considerou isto um grande dom, algo que ela abraçaria e usaria em nome do bem. Percebendo suas habilidades únicas, o exército de Demacia a recrutou e treinou para missões secretas. Ela rapidamente ficou famosa por seus ousados feitos; o qual o mais perigoso a colocou dentro das câmaras do Alto Comando Noxiano. Ela conseguiu informações secretas importantes sobre o conflito Noxus-Ionia, ganhando então a gratidão dos povos dos dois lugares. Mas as operações de reconhecimento e vigilância não eram para ela. O verdadeiro desejo de Lux, a luz do seu povo, era ir para League of Legends, onde poderia seguir os passos do irmão e utilizar seus dons para dar exemplo a toda Demacia.

''A luz que a guia deixa os inimigos atentos, mas eles deveriam se preocupar mais quando essa luz se apaga.''
-- Garen, O Poder de Demacia

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/99/lux_a_dama_da_luz

Campeões - LoL - História - Lulu


Lulu, a Fada Feiticeira

 

 

 

Talvez mais do que qualquer outro campeão na liga, Lulu faz as coisas do seu jeito. Durante sua juventude em Bandle City, ela passava a maior parte do tempo sozinha na floresta ou sonhando acordada. Não que ela fosse antissocial; mas o dia a dia de Bandle City não se comparava ao mundo vibrante que era sua imaginação. Ela via beleza em lugares que as pessoas ignoravam. Foi assim que ela encontrou Pix, um espírito fada, fingindo estar preso em uma gaiola. A imaginação de Lulu a tornava distinta na opinião de Pix, e ele buscou uma oportunidade de levá-la ao seu mundo. Levou-a à Clareira, o lar encantando das fadas, que fica numa parte iluminada da floresta. Lá as rígidas características do mundo exterior - coisas como tamanho e cor - mudavam tão frequentemente e tão caprichosamente quanto a direção do vento. Lulu se sentiu em casa na Clareira e ela fugia para lá com Pix, fascinada com seu lugar secreto.

Ela rapidamente perdia a noção do tempo. Sua vida na Clareira era confortável e natural. Ela e Pix brincavam de jogos de fadas, o tipo de jogos que costumavam chamar de ''faz de conta'', e ela ficou extremamente boa neles. De repente se lembrou do que tinha deixado para trás em Bandle City. A Clareira tinha uma forma de fazer tudo do lado de fora parecer distante e surreal. Lulu decidiu visitar o que havia sido seu lar, para contar sobre as maravilhosas coisas que havia aprendido, mas quando ela e Pix voltaram o mundo tinha mudado. Ela descobriu que o tempo agia de forma diferente na Clareira, e séculos haviam se passado enquanto esteve fora. Lulu tentou voltar a se conectar com os moradores do mundo exterior mas suas tentativas não foram bem sucedidas. Ela levou todas as crianças para brincar de esconde esconde, temporariamente transformando todas em flores e animais da floresta para tornar o jogo mais interessante, mas os pais delas não gostaram da ideia. Quando os yordles insistiram que ela deixasse a terra deles, partiu para um lugar magicamente vibrante onde aqueles presentes tão estranhos não eram apenas aceitos, como também adorados: League of Legends.

''O melhor caminho entre dois pontos é de cabeça para baixo, entre eles, depois de dentro pra fora e dando mais uma volta.''
-- Lulu

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/117/lulu_a_fada_feiticeira

Campeões - LoL - História - Leona


Leona, a Alvorada Radiante

 


Nos altos declives do Monte Targon, os guerreiros de Rakkor vivem para a guerra. Contudo, o pico de Targon é reservado para um grupo Rakkoran especial que responde a um chamado ''superior''. Membros deste grupo, chamado Solari, aposentam seus mantos de guerra, escolhendo devotar suas vidas a reverenciar o sol. De acordo com a lenda, os Solari foram formados por um guerreiro que invocava a magia pura do sol diretamente sobre seus inimigos em combate. Ele tomou o cume do Monte Targon, o ponto em Valoran mais próximo ao sol, para sua devoção solar, uma tradição que gerações de Solari preservam até hoje.

Os pais de Leona eram Rakkorans tradicionais, ambos prontos para o calor da batalha. Para eles, Leona era uma filha problemática. Ela era capaz de lutar tão bravamente quanto qualquer outro - incluindo seu amigo de infância, Pantheon - mas ela não gostava de matar. Acreditava que o verdadeiro valor de um soldado está na habilidade de defender e proteger. Quando chegou a hora do Ritual de Kor, uma cerimônia em que dois jovens Rakkoran lutam até a morte pelo direito de carregarem uma arma-relíquia, Leona se recusou a lutar. Por isso, os líderes de Rakkoran exigiram sua execução, mas quando eles tentaram acertá-la com o golpe fatal, a luz do sol surgiu, cobrindo o Monte Targon de luz. Depois que a luz diminuiu, Leona estava ilesa, enquanto seus executores estavam inconscientes no chão. Os Solari imediatamente defenderam Leona, exigindo que sua sentença fosse revogada. Ela vestiu a armadura de ouro dos Solari e tomou posse de sua espada e escudo, herdados dos antigos guerreiros do sol. Os Solari ajudaram Leona a aprimorar suas habilidades e quando ela estava pronta partiu para se juntar a League of Legends.

''Os raios de sol atingem toda Runeterra, e a imagem de seu campeão fará o mesmo.''
-- Leona



Fonte:  http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/89/leona_a_alvorada_radiante

Campeões - LoL - História - Lee Sin


Lee Sin, o Monge Cego

 

 

 

 

Quando ainda era um jovem adolescente, Lee Sin tinha a intenção de se tornar um invocador. Sua vontade e dedicação eram incomparáveis, e sua habilidade chamou a atenção de Reginald Ashram, o Alto Conselheiro da Liga na época. Enquanto era estudante na Arcanum Majoris, Lee Sin ficou frustrado com o nível de instrução, adequado ao ritmo dos demais estudantes. Ele passava seu tempo livre pesquisando as nuances da invocação na esperança de se formar mais cedo. Fez incríveis avanços em seus estudos arcanos, ultrapassando todos os outros alunos. Pelo que tudo indicava, ele se tornaria um dos maiores invocadores da liga se não fosse por um terrível erro. Muito impaciente, ele tentou testar sua habilidade ao invocar uma fera das Selvas das Pragas, sendo que acabou invocando um jovem garoto de maneira incompleta. Ele mal teve tempo para olhar no rosto do garoto antes que aquela forma confusa que já havia sido humana caísse sem vida no chão. Mais tarde, uma investigação feita pela liga revelou que o vilarejo inteiro do garoto havia sido destruído pela energia gerada com o ritual.

Os talentos de Lee Sin eram tão promissores que a liga estava disposta a esquecer o incidente, mas ele nunca pôde se perdoar. Deixou o Instituto e partiu para o Monastério de Shojin para penitência eterna, jurando nunca mais voltar a praticar magia. Anos depois, esperando reparar seu crime através do martírio, ele ateou fogo em si mesmo como protesto da ocupação Noxiana em Ionia. Permaneceu vivo nesse estado, suportando a terrível agonia por semanas. Suas ações abriram caminho para uma luta da liga onde Ionia saiu vitoriosa, mas quando suas chamas finalmente apagaram, seus olhos já haviam sido completamente queimados dentro das órbitas. Aclamado como salvador, ele renasceu, e seu desejo de agir foi revigorado. Ele se juntou a League of Legends para continuar sua reparação de suor e sangue, as únicas posses de um verdadeiro monge.

''As ações de um ser podem romper o mundo, mas os esforços de muitos podem reconstruí-lo.''
-- Lee Sin

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/64/lee_sin_o_monge_cego

Campeões - LoL - História - LeBlanc


LeBlanc, a Falsa

 

 

Toda cidade tem seu lado negro, até uma a qual a reputação já é duvidável. Noxus - até seu nome é dito com uma mistura de admiração e repulsa - não é uma exceção a esta verdade. Dentro das tortuosas masmorras que se entrelaçam por suas ruas sinuosas está o verdadeiro coração desta crescente metrópole, um refúgio para todos os tipos de maldade. Entre os cultos, conluios e sociedades secretas que chamam aquele labirinto de lar, LeBlanc, a Falsa, preside a Rosa Negra, o que resta de uma distante, mas ainda assim inescrupulosa era da história Noxiana. Cruel e eternamente jovem, LeBlanc e sua estirpe eram os pilares das relações políticas Noxianas durante a era anterior à militarização do governo da cidade. Naqueles dias, esta guilda de poderosos magos se encontrava para promover suas obrigações secretas, e para aperfeiçoar uma habilidade mais sutil do que aquela preferida pelos que estavam no poder.

Enquanto seus principais motivos permaneceram desconhecidos, a maioria acreditava que a Rosa Negra era o verdadeiro poder por trás do trono enquanto a aristocracia reinava em Noxus. Quando as façanhas marciais se tornaram a determinação suprema daqueles que detinham influência no Império, a Rosa Negra pareceu ter desaparecido da noite para o dia. Muitos acreditam que talvez simplesmente fosse a hora, e que os seus membros tivessem deixado de lado suas missões por domínio público e político. Quando LeBlanc reapareceu nos portões do Instituto da Guerra, ficou claro que esses mestres das sombras e chamas estavam ganhando tempo, esperando para que uma nova autoridade global aparecesse: League of Legends.

''O mundo é muito diferente para aqueles que não conseguem ver além do que é colocado a frente dos seus próprios olhos.''
-- LeBlanc, a Falsa.

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/7/leblanc_a_falsa

domingo, 14 de abril de 2013

Campeões - LoL - História - Kog'Maw


Kog'Maw, a Boca do Abismo

 

 Quando o profeta Malzahar renasceu em Icathia, ele foi guiado por uma voz onisciente que depois se juntou a sua psique. Vindo de dentro, esta voz lhe deu um terrível dever, e apesar de Malzahar não ser mais atormentado por seu chamado, a voz não cessou e continuou com sua implacável convocação. O sutil aviso do mal, agora fixado em Runeterra, atraiu uma besta pútrida que atravessou um limiar desconhecido a ela, aumentando uma fissura entre espaços que não deveriam existir. Entre as ruínas assombradas de Icathia, Kog'Maw se manifestou em Valoran com grande curiosidade. A centelha que havia o guiado até Runeterra ainda o tentava, o levando calmamente até Malzahar. Ela também o encorajava a se familiarizar com este novo ambiente, para causar grande horror em tudo que ele encontrava em seu caminho.

Os encantadores aromas e cores de Runeterra intoxicavam Kog'Maw, e ele explorou os frutos do estranho mundo da única forma que ele conhecia: devorando-os. No princípio ele provou apenas da flora selvagem e da fauna que cruzou seu caminho. Enquanto ele atravessava as ressecadas Planícies da Tempestade, encontrou uma tribo de nômades. Aparentemente desimpedido de seguir as leis da física convencional, Kog'Maw consumiu cada um dos nômades e todos os obstáculos que eles colocaram em seu caminho, aumentando em muitas vezes seu volume e massa. A mais calma de suas vítimas teve tempo para pensar se isso era devido as enzimas cáusticas que pingavam no chão caindo de sua boca aberta, apesar de tais pensamentos terem acabado rápido. Quando sua sequência de catástrofes chegou ao Instituto da Guerra, o animado Malzahar o recebeu com uma proposta sedutora: experimentar o melhor que Runeterra tinha a oferecer... nos Campos da Justiça.

''Se isso é só fome, não quero nem vê-lo com raiva.''
-- Tryndamere, o Rei Bárbaro

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/96/kog_maw_a_boca_do_abismo

Campeões - LoL - História - Kha'Zix


Kha'Zix, o Ceifador do Vazio

 

 Kha'Zix, um predador perverso do Vazio, se infiltrou em Valoran para devorar as criaturas mais promissoras desta terra. A cada abate, ele devora a força de sua presa e se torna mais poderoso. Rengar, a única criatura a qual ele considera seu equivalente, é o que ele mais deseja conquistar e consumir.

Quando Kha'Zix cruzou a fronteira para este mundo, ele estava frágil e faminto. Os animais que ele encontrou no início eram pequenos demais para abastecer a evolução rápida que ele almejava. Kha'Zix concentrou sua fome nas criaturas mais perigosas que ele pôde encontrar, arriscando a própria vida para satisfazer sua necessidade. Com cada um dos abates ele se deliciou e mudou, tornando-se um predador mais rápido e forte. Em pouco tempo ele passou a caçar suas presas com agressão sem limites, acreditando ser irrefreável. Certo dia, enquanto saboreava uma presa recém-abatida, o predador se tornou a caça. O borrão de um bote com presas e metais o levou ao chão, rugindo em sua face enquanto golpeava e rasgava sua pele. Foi quando Kha'Zix sentiu seu sangue ser derramado pela primeira vez. Com um grito agudo de fúria, ele cravou suas garras no olho de seu atacante, jogando-o para trás. E assim lutaram do nascer ao por do sol. Ao fim, muito próximos da morte, eles relutantemente se separaram. Enquanto suas feridas se fechavam, Kha'Zix queimava de ansiedade com a ideia de devorar aquele cuja força se equiparava com a do Vazio. Ele continuou sua busca por presas poderosas e vigor renovado. Quando o dia certo chegar, Kha'Zix fará de Rengar o seu banquete.

''Matar. Consumir. Adaptar-se.''
--Kha'Zix

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/121/kha_zix_o_ceifador_do_vazio

Campeões - LoL - História - Kennen


Kennen, o Coração da Tempestade

 


Existe uma antiga ordem originária das Ilhas Ionianas dedicada à preservação do equilíbrio. Ordem, caos, luz, escuridão - todos devem existir em perfeita harmonia, pois assim é o universo. Esta ordem é conhecida como Kinkou, e coordena um triunvirato de guerreiros das sombras para apoiarem suas causas no mundo. Kennen é um desses guerreiros das sombras, encarregado com o dever sagrado de Guiar o Sol - e incansavelmente levar justiça a Kinkou.

Kennen nasceu em Bandle City e dizem que em seus primeiros momentos de vida ele fugiu do ventre da mãe e logo em seguida da parteira que o trouxe à vida. Seus pais acharam que sua inesgotável energia diminuiria com o tempo, mas com a idade ela só aumentou e só era comparável à sua incrível velocidade. Apesar de suas espantosas habilidades, ele continuou sem ser notado (ou pelo menos sem ser pego, já que ele gostava muito de pregar peças) até que, em uma aposta, ele subiu correndo pelo muro exterior de Placidium. Quando a história sobre seu feito chegou até Kinkou, Kennen foi rapidamente e silenciosamente levado para uma audiência. Ele descobriu que o papel de Coração da Tempestade era perfeito para ele, freneticamente levando tanto a palavra quanto as punições de Kinkou através do reino. Ele agora trabalha com seus companheiros Akali e Shen para levar o equilíbrio a Valoran. Esta sagrada missão levou, sem surpresa, o triunvirato até os Campos da Justiça.

''O Coração da Tempestade bate eternamente... E aqueles atingidos por ele se lembram para sempre.''

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/85/kennen_o_corac_o_da_tempestade

Campeões - LoL - História - Kayle


Kayle, A Julgadora

 

 
Em um mundo distante onde guerras antigas acontecem até hoje, Kayle era uma grande guerreira - a mais forte de uma raça imortal comprometida a destruir o mal onde quer que ele estivesse. Durante dez mil anos, Kayle lutou incansavelmente por seu povo, empunhando sua espada flamejante forjada antes mesmo que o tempo existisse. Ela protege suas delicadas feições com uma armadura encantada, a obra de arte restante feita por uma raça extinta de artesãos. Apesar de ser uma bela e impressionante criatura, Kayle, tanto agora quanto em outros tempos, evita mostrar sua face; a guerra abalou muito seu espírito. Em sua busca pela vitória, algumas vezes ela tentava fazer com que as almas más mudassem seu caminho, mas quase sempre era obrigada a dar um final àqueles que não tinham redenção. Para Kayle, a justiça pode nem sempre ser agradável.

Há dez anos, a batalha de Kayle contra o mal estava quase vencida... Até que sua rebelde irmã, Morgana, uma excluída entre seu povo, inesperadamente ganhou novos aliados: magos de um mundo até então desconhecido chamado Runeterra. Morgana negociou servidão a vários invocadores de League of Legends de Runeterra em troca de novas habilidades que, se dominadas, ameaçariam a acabar com Kayle e seu povo. Para salvar o mundo, Kayle não teve outra escolha além de ela mesma fazer um pacto com a liga. Abordou seu líder, o Alto Conselheiro Reginald Ashram, e tinha seu próprio acordo em mente. Em troca de milhares de anos de serviço, Ashram suspenderia toda a interferência da liga no mundo de Kayle. Com o desaparecimento de Ashram há cinco anos, ela possui novas causas em Valoran: descobrir quem ou o que fez Ashram desaparecer, vencer sua irmã Morgana nos Campos de Justiça, e levar seu próprio tipo de justiça a League of Legends.

''Em League of Legends, a justiça chega em asas rápidas.''

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/10/kayle_a_julgadora

Campeões - LoL - História - Katarina


Katarina, a Lâmina Sinistra

 

 

Movida por um intenso instinto mortífero, Katarina usa seu talento como assassina pela glória de Noxus e a elevação contínua de sua família. Embora seu fervor a leve a feitos cada vez mais grandiosos, ele também a leva a maus caminhos.

Desde a infância Katarina demonstrou talento natural pelo combate. Ser filha de um proeminente general noxiano fez com que muitos caminhos se abrissem para ela, prontamente rejeitados para que pudesse seguir a doutrina das lâminas. Treinada rigorosamente pelos melhores assassinos de Noxus – sendo seu pai o melhor deles – não demorou para que Katarina recebesse sua primeira missão. A tarefa que lhe deram era simples, porém importante: assassinar um soldado demaciano. Já infiltrada no acampamento inimigo, prestes a realizar o trabalho, Katarina descobriu uma oportunidade inquietante para ignorar: a chegada de um general demaciano. Seguindo-o até sua tenda, ela silenciosamente se desfez dos guardas e cortou sua garganta. Satisfeita com o abate, ela desapareceu noite adentro. A exaltação de Katarina se dissipou no dia seguinte quando seu objetivo principal, o soldado demaciano, liderou suas tropas para emboscar soldados noxianos. Eles sofreram um grande numero de baixas, apesar de terem lutado valentemente. Furiosa com o próprio erro, Katarina foi direto à sua tarefa original. Voltou para o acampamento e espiou seu alvo, agora fortemente protegido, percebendo que um ataque furtivo não seria mais possível, mas mesmo assim jurou a morte do soldado enquanto preparava as adagas, custe o que custar. Ela iniciou o combate, desferindo um vendaval de golpes. Uma por uma, as adagas apareciam e os guardas caiam, cada acerto trazendo-a um passo mais próxima do soldado, derrotado com a mesma última adaga que restaurou sua honra. Ensanguentada e ferida, ela escapou das forças demacianas e retornou a Noxus uma nova mulher. A cicatriz que ela ganhou naquela noite agora lhe serve de um lembrete constante de que ela nunca deve deixar a paixão interferir no dever.

''Nunca questione minha lealdade. Você jamais saberá o que eu aguento por ela.''
-- Katarina

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/55/katarina_a_lamina_sinistra

Campeões - LoL - História - Kassadin


Kassadin, o Caçador do Vazio

 

Existe um lugar entre as dimensões, entre os mundos. Alguns o conhecem como Exterior, outros como o Desconhecido. Mas para aqueles que realmente o conhecem, sabem que se chama Vazio. Apesar do nome, Vazio não é um lugar sem nada, mas sim o lar de seres inexplicáveis - terrores que a mente humana é incapaz de entender. Apesar de tal conhecimento ter se perdido nos tempos modernos, existem aqueles que involuntariamente descobriram a verdade, e não conseguiram escapar. Kassadin é uma dessas criaturas. Ele era um homem que foi obrigado a olhar para o Vazio e foi eternamente mudado pelo que viu. Em busca do conhecimento proibido, ele descobriu que o que procurava não era como ele imaginava. Ele é um dos poucos que entraram na terra esquecida de Icathia e sobreviveram, seguindo as poucas pistas escondidas em textos antigos.

Dentro de uma cidade ciclope em deterioração, Kassadin encontrou segredos que ele nunca revelará - segredos que o fizeram tremer de medo das coisas que viriam a acontecer em seu futuro. O poder do lugar ameaçou consumi-lo para sempre, mas Kassadin pegou o único caminho possível para que pudesse sobreviver - ele deixou o Vazio entrar nele. Por um milagre, conseguiu superar os estranhos impulsos que vieram com isso, e retornou como algo que não era humano. Apesar de uma parte sua ter morrido aquele dia, ele sabe que deve proteger Valoran daqueles que ficam à espreita esperando para levar o sofrimento a ela. Eles estão muito próximos... O que é evidenciado pelo aparecimento da abominação conhecida por Cho'gath.

''Se você olhar para o Vazio, não poderá esquecê-lo. Se olhar para Kassadin, não haverá escapatória.''

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/38/kassadin_o_cacador_do_vazio

Campeões - LoL - História - Karthus


Karthus, a Voz Mortal

 

Karthus é uma criatura terrível que, outrora, foi um mortal tão obcecado com a morte que acabou abraçado à dádiva da ''desmorte''. Agora, em sua vida após a morte como um Lich, Karthus está mais próximo do que poderia imaginar de seu amado túmulo. Sua origem reside no comando da magia do oblívio, e ele busca trazer sua tenebrosa verdade ao resto do mundo: somente com a morte que a vida ganha clareza e propósito.

Mesmo enquanto jovem, Karthus era diferente. Havia nele uma escuridão que não se podia negar. O menino se apegava às trevas e evitava a companhia de outros. Ele se infiltrava em funerais de estranhos e falava com suas lápides no cemitério. Ele buscava por cadáveres de animais para preservar e construir memoriais, criando assim uma coleção assustadora de arte mórbida. Karthus se voluntariava para ficar com os doentes e moribundos, embora suas intenções não fossem as de ajudar, mas sim de testemunhar de perto a passagem daqueles que a ajuda não mais faria efeito. Por fim ele chegou até a fazer uma encenação elaborada da própria morte, e observou secretamente o próprio funeral com fascinação intensa. Quando os outros descobriram o que Karthus havia feito, ficaram tão chocados e perturbados que, de certa forma, os consideravam morto. Foi quando Karthus se viu plenamente rejeitado pelos vivos.

Seu isolamento somente serviu de combustível para sua obsessão. Karthus se aprofundou em explorar a morte, fascinando-se com as lendas da Ilha das Sombras. Lá, dizia-se, os espectros dos falecidos permaneciam em uma pós-vida eterna. Possuído por estas lendas, ele sabia que tinha de descobrir por conta própria se eram verdadeiras. Em uma jornada em direção às derradeiras ilhas, Karthus logo notou estar vagando através da névoa, fascinado com a beleza surreal do lugar. Ele sentia como se havia, finalmente, chegado em casa, tendo sempre buscado pela pureza elusiva do momento da morte, quando a vida se esvaísse e, em um único instante, adquirisse sentido. Ele havia descoberto seu destino: cruzar o véu e deixar os vivos para trás para sempre. Algo havia despertado na Ilha das Sombras aquele dia, quando Karthus fez algo que nenhuma outra criatura jamais fizera: desejosamente entregou sua vida à desmorte. Quando voltou ao mundo, Karthus havia se tornado a encarnação de sua própria obsessão. Um lich morto-vivo com as chaves para a vida e a morte, ele almeja trazer seu réquiem de trevas para o mundo.

''Não há canção mais bela do que o último suspiro de quem morre.''
-- Karthus

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/30/karthus_a_voz_mortal