Invocadores Brasil

quarta-feira, 3 de abril de 2013

Campeões - LoL - História - Galio


Galio, o Sentinela da Amargura

 

 

 

 

 

Muito antes das novas regras da Liga em relação à magia, os magos faziam experimentos de criação de vida artificial. Agora proibida, a criação de golens foi uma prática não muito incomum entre os mais talentosos artesãos. Um desses visionários foi o artífice Demaciano chamado Durand. Ele era inigualável na arte de criar seres, e suas construções serviam como incansáveis guardiões das fronteiras de sua querida cidade-estado, protegendo-os de seus vizinhos Noxianos. Mas, para sua própria defesa, ele guardou para si sua obra prima: Galio. Esta poderosa criação - forjada na semelhança de uma gárgula - garantia proteção durante suas jornadas, permitindo que fizesse seu importante trabalho sem medo daqueles que eram hostis à sua terra natal. Isto é, até o momento em que lidar com suas sentinelas despertou a ira do Alto Comando de Noxus.

Enquanto Durand cruzava o Pântano Uivante junto à sua obra, ele foi atacado por um grade grupo de assassinos Noxianos. Em desvantagem e assustado, Galio observou com horror enquanto eles executavam rapidamente seu mestre, e depois desapareciam entre as névoas. Isento da sua razão de existir, Galio entrou em desespero. Durante anos ele permaneceu sozinho, mantendo vigília sobre os ossos do mestre que falhou em proteger, como se fosse um monumento à sua vergonha eterna. Até que um dia, uma triste mas determinada garota yordle que levava uma grande coroa Demaciana parou na sombra de uma estátua para descansar. Escondido para que a visitante não o visse, Galio observou a solitária yordle. Ela parecia ser alguém que também carregava um grade fardo. Tão quietamente e estoicamente quanto chegou, ela partiu em direção a Demacia. Este encontro acendeu uma chama dentro de Galio. Se lembrando da causa a qual seu mestre morreu defendendo, Galio saiu de seu purgatório silencioso e seguiu aquela valente criatura. Ele tinha um novo motivo para viver: entrar para League of Legends e lutar pelo bem de Demacia.

''Não existe redenção. Apenas penitência.''
-- Galio

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/3/galio_o_sentinela_da_amargura

segunda-feira, 1 de abril de 2013

Campeões - LoL - História - Fizz


Fizz, o Trapaceiro das Marés


Há séculos, uma raça que vivia na água construiu uma cidade escondida debaixo de uma montanha no mar. Apesar dessas criaturas terem inimigos, a cidade era como uma fortaleza impenetrável, e nesta segurança que ela provia, eles cresceram sem preocupações. Fizz, no entanto, possuía um espírito curioso que não ficava satisfeito tendo uma vida tão protegida. Incapaz de resistir ao seu fascínio pelo perigo, Fizz costumava sair escondido da cidade procurando por problema. Vivendo tantas aventuras ele acabou se tornando um poderoso guerreiro com afiada desenvoltura que o permitia escapar do perigo com facilidade. Um dia ele retornou à sua cidade mas a encontrou abandonada, seu povo havia desaparecido, deixando Fizz sem entender o que tinha acontecido. Como não havia mais nada na cidade que o fizesse ficar, ele recuperou um tridente encantado das ruínas e partiu sozinho.

Por anos Fizz vagou pelo oceano, usando das habilidades que havia aprendido enquanto jovem para sobreviver, até que um dia descobriu o porto de Bilgewater. Ele ficou fascinado ao descobrir que existia vida acima da água e não resistiu a explorar a ilha. Com toda a sua curiosidade, sem querer se meteu em assuntos dos humanos que viviam lá e sua presença não passou desapercebida. Os danos causados por ele deixaram muitos residentes com raiva, que acabaram querendo capturá-lo e matá-lo. Fizz ficou encurralado, e se preparou para voltar para o mar apesar de ter se apegado a Bilgewater. Enquanto ele estava nas docas, um enorme tubarão-dragão atacou o porto. Fizz venceu o monstro, usando seu conhecimento dos pontos fracos das criaturas do mar como vantagem. Conseguindo a gratidão e respeito dos humanos, Fizz decidiu ficar em Bilgewater. Ele entrou em League of Legends para servir ao seu novo lar.

 


''Fizz faz com que até os mais antigos capitães de Bilgewater pareçam apenas marinheiros de água doce numa briga. Que bom que ele está do nosso lado.''
-- Miss Fortune, a Caçadora de Recompensas


Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/105/fizz_o_trapaceiro_das_mares

Campeões - LoL - História - Fiora


Fiora, a Grande Duelista

 

Fiora, a duelista mais notória de Demacia, ganhou sua fama através de sua espada e língua afiadas. Ela ostenta o refinamento de uma educação aristocrática e da devoção fervorosa à perfeição de suas habilidades. Tendo superado os concorrentes de sua própria casa, agora Fiora busca por inimigos mais poderosos e não aceitará nada menos do que o reconhecimento mundial por sua maestria.

Sendo a filha mais jovem da Casa Laurent, uma família conhecida por sua longa linhagem de duelistas de elite, Fiora se considerava destinada à grandeza e seu talento rapidamente superou o de seus irmãos. Seus pretendentes enxergavam arrogância no lugar de sua confiança, e ela os dispensou para batalhar arduamente em busca de se tornar uma sucessora digna de seu pai. Sua devoção, no entanto, acabou por ser jogada fora: na véspera de um duelo combinado, autoridades pegaram o pai de Fiora derramando poção paralizante na bebida de seu oponente. Sua traição destruiu a reputação da família e fez com que Fiora questionasse sua própria honra. Ultrajada e desesperada para limpar seu nome, ela desafiou o próprio pai para um duelo. Embora ele tenha lutado com força e estilo, Fiora percebeu que o homem já havia esquecido há muito tempo da disciplina que define um verdadeiro duelista. Ela o desarmou e, pressionando a ponta de sua espada contra seu peito, exigiu o controle da Casa Laurent. Seu pai se rendeu, mas mesmo vitoriosa ela tinha consciência da sombra que manchava sua reputação. Agora, em busca de um novo destino, Fiora fez um voto de apagar o falso legado de seu pai e provar que ela não é somente a melhor duelista de Demacia, mas também de toda Valoran.


''Eu cheguei aqui em busca de um desafio - este é o melhor que estes tolos podem me oferecer-''
-- Fiora

 

 

 

Fonte: http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/114/fiora_a_grande_duelista

Campeões - LoL - História - Fiddlesticks

 

Fiddlesticks, o Mensageiro da Morte

 


 



 

Por quase vinte anos, Fiddlesticks era o único na câmara oriental de invocação do Instituto da Guerra. Apenas o brilho esmeralda de seu olhar celestial brilhava na escuridão de seu lar empoeirado. É alí que o mensageiro da Morte mantém sua vigília silenciosa. Sua história é da loucura causada pelo poder, e é ensinada a todos os invocadores da Liga. Há décadas, existia um poderoso mago rúnico em Zaun chamado Istvaan. Ao final da quinta Guerra Rúnica, ele se tornou um dos primeiros invocadores da Liga. Muito apegado às velhas formas de magia, Istvaan foi cada vez mais além das regras de conduta permitidas pela Liga. No que acabou sendo sua última batalha, ao utilizar a magia além do seu poder. Se fechando dentro da câmara oriental de invocação, ele começou a realizar o ritual mais proibido de todos - a invocação de outros planos.

O que aconteceu exatamente dentro da câmara é desconhecido. Nenhum campeão apareceu para representar Zaun aquele dia em Summoner's Rift. Apenas o silêncio era ouvido além do eco ao bater na porta da câmara. O primeiro aprendiz que conseguiu entrar foi imediatamente atacado por uma foice que parecia sobrenatural. Outros que vieram em seguida e que não foram mortos, foram levados à loucura, sobrando apenas restos de o que um dia foram homens, falando sobre corvos e morte. Com medo do mal que nem mesmo Istvaan poderia controlar, a Liga selou todas as entradas para a câmara, esperando que pudessem pelo menos conter o que não poderiam destruir. Anos se passaram, mas a figura de madeira lá dentro se movia apenas para assassinar algum tolo que ousasse entrar. Vendo que não havia forma de recuperar a câmara, o Conselho pensou numa forma de usar Fliddlesticks: como carrasco. Enquanto ele volta à vida e aparentemente segue as regras de invocação dos Campos da Justiça, o que ele continua a esperar dentro de sua câmara ninguém sabe. Seu rosto sem expressão nada revela, e sua foice está sempre pronta para atacar quem ficar a sua frente.

Aqueles que dizem que o pior medo é o do próprio medo, ainda não conheceram os corvos.













Fonte:   http://br.leagueoflegends.com/pt-br/champions/9/fiddlesticks_o_mensageiro_da_morte